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織物&編み物
デビーコルグローブ 織物は、バイアスを除いて伸張しない。 織布は、互いに90度の角度で直進する繊維からなる。
ニットファブリックは、ファブリックが伸びることを可能にするループのループを有する。 ストレッチの量とストレッチの方向はすべて変数です。 ニットは一方向に伸びるか、両方向に伸びることがあります。 これは、特定のパターンにファブリックを選択する際の重要な考慮事項です。 例えば; 水着のパターンには、等しい2方向ストレッチが必要です。 一方向にしか伸びない生地を選ぶと、スーツは適切にフィットしません。
布地がフェルトのようなマッシュされた繊維でない限り、それは縦方向、横方向およびバイアス粒子を有する 。 パターンをレイアウトするときは、 ファブリックグレインを理解することが重要です。
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ナップ/ナップなし
デビーコルグローブ パターンエンベロープを読むと、昼寝の有無に応じて異なる要件が表示されます。 ファブリックナップは、パイルを有するファブリック上のパイルのレイを指す。 昼寝のある布の例は、ベルベット、ベロア、コーデュロイおよびテリークロスである。
昼寝をして生地を切断するときには、生地を切断してすべてが一方向に動くようにする必要があります。
市場には杭がない多くの新しい織物がありますが、昼寝のレイアウトを使用する必要があります。
不確かな場合は、布に「昼寝」が必要かどうかを確認する方法がいくつかあります。
- あなたの手で一方の方法で布をブラシし、次にその領域の隣の領域を別の方法で磨く。 両方向にブラシをかけたときにファブリックが同じに見えるかどうかを観察します。
- ある長さの織物を使用して、織物を縦に折り重ねて、隣り合った2つの方向を横にします。 各方向から同じように見えるかどうかを観察します。
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ワンウェイデザイン
デビーコルグローブ 一方向のデザインが必ずしも明らかではありません。 どんなプリントでも、一方通行のデザインとして扱う必要がある可能性があります。
一部のパターンは一方向の設計には適していません。 ボトムシームを持たないトートバッグは、一方通行のデザインファブリックでは機能しないものの例です。 縫い目なしのトートバッグでは、ファブリックが折り畳まれてバッグの反対側を形成し、一旦折り畳まれるとファブリックは異なる方向に向かい、逆さに見えることがある。
ファブリックはすべて同じ方向に進む必要があるため、「昼寝」の下で呼び出されるファブリックの量を購入する必要があります。
一方向設計でファブリックを購入する際のもう1つの考慮点は、設計と一致することです。 デザインに合わせて余分なファブリックを購入する必要があるかもしれません。 プリントのサイズとファブリックの幅を使用できる回数は、余分な購入量に関する決定を導きます。
もっと元気に戻ってくる必要がある場合は、ファブリックがそこにあるとは決して考えないでください。
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馬車
デビーコルグローブ 布は縫い目や交差点で一致させなければならない布です。 プレイズと一致しないと、完成した外観から気をそらすであろう。 格子縞のサイズと布の幅を使うことができる回数は、その格子縞と一致させるために余分な布がどれくらい必要になるかについてのあなたの決定を導くでしょう。
馬車には、格子模様の垂直線と水平線が一致する必要があるため、一方向の設計を考慮する必要があります。
いくつかのパターンは、それらが柄や片面のデザインには適していないと述べている。 パターンエンベロープやパターン方向の裏側にあるこの情報を確認してください。
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斜めのプリント&ストライプ
デビーコルグローブ 多くの模様は、斜めのプリントには適していないと言います。 これは、たとえ格子状または一方向のデザインの布で可能であっても、そのデザインを一致させることが不可能であるために述べられている。
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初めての縫製のためのファブリック選択
デビーコルグローブ はじめて縫製するときの最善の選択肢は、綿100%の織物でしっかりと編まれています。 その特徴は、あなたがそれを使って作業しているときにファブリックを「スティック」にし、ストレッチしないようにします。
キルティングの人気のおかげで、100%の綿は、さまざまな色やプリントでほとんどのファブリックストアで簡単に見つけることができます。
パターンをレイアウトするときに特別な配慮が必要なため、最初の縫製プロジェクトのファブリックを選択するときは、常に一方向のデザイン、プラージュ、斜めのプリントを避けてください。