カードゲームのオクラホマ・ジンは、 ジン・ラミーの親類です。 ここで遊ぶ方法です。
- プレイヤー:2人。
- デッキ:標準的な52枚のカードデッキを使用してください:エースはオクラホマジンで常にローカードです。 それは高いカードとして使用することはできません。 また、フェイスカードはそれぞれ10ポイントの価値があります。 ナンバーカードは額面価値があります。 エースは1ポイントの価値がある。
- 目標:ポイントを獲得するために、セット(3つまたは4つの同じスーツの3つ以上の連続したカード)を収集する。 ゲームは数回にわたって行われます。
Oklahoma Ginのセットアップ
- 最初のラウンドを扱うためにランダムにディーラーを選んでください。 試合中は、各ラウンドの勝者が次の試合を行います。
- デッキをシャッフルして、各プレイヤーに10枚のカードを渡す。 プレイヤーは自分のカードを見て並べ替えるべきです。
- 次のカードはテーブルの真ん中に表向きになっていて、捨て札を開始します。 このカードは、ノック時にプレイヤーが自分の手札に残っている最大ポイント数を決定するため、非常に重要です(下記「ノッキング」を参照)。 例えば、それがフェイスカードまたは10である場合、プレーヤーは10ポイント以下でノックすることができる。 それが6の場合、プレーヤーは6ポイント以下でノックすることができます。
- 残りのカードは、捨て札の横にフェイスダウンで置かれ、払い出しパイルを形成する。
オクラホマジンのゲームプレイ
それぞれの通常のターンは2つの部分からなる。
- まず、カードを取る必要があります。カードは、ドローイングパイルの一番上のカードか、破棄パイルの一番上のカードのいずれかです。
- 第二に、あなたはカードを(捨てて)捨て札の上に捨てなければなりません。
注 :各ラウンドの最初のターンで、ノンディーラーは、第1の表向きのカードを取るかどうかを決定する。 そのプレーヤーが辞退した場合、ディーラーはカードを取ることができる。 プレイヤーの1人がカードを受け取った場合、そのプレイヤーは捨ててターンを完了し、次にもう1人のプレイヤーがターンを取る。 両方のプレイヤーがカードを取ることを拒否した場合、ノンディーラーは、ドローパイルから一番上のカードを引いてゲームを開始する。
ノッキング
プレイヤーが「ノックする」とラウンドが終了します。 これは、抽選後であるが捨てる前の任意のターン(最初のターンを含む)で行うことができる。 プレイヤーは、セットを形成し、1枚のカードを捨て、適切な数のポイントを手札に残すことができるときノックすることができます(上記の「セットアップ」を参照)。
- 注: 1枚のカードは2つのセットに属することはできません。
ノックして捨てた後、ノックしたプレイヤーは、すべてのカードを整理してテーブルに表向きにします。
ノックしなかったプレーヤーも同じことをします。 ノッカーがジンに行かなかった場合(下の「ゴーイング」を参照)、相手はノッカーのセットに追加することで、他のカードと同様に競合することができます(例えば、シーケンスと同じスーツの連続したカード)。
- 注 :ノックする必要はありません。 あなたはより良い手を開発しようと努力し続けます。
オクラホマジンの得点
各プレイヤーは、一致しないカードの値を計算します。 ノッカーのカウントが低い場合、彼は2つのカウントの差をスコアする。
もしノッカーがジンに行かず、値が等しい、またはノッカーの値が相手の値より大きければ、ノッカーはアンダーカットされている。 ノッカーの相手は、10点に値の差を足した値を加えます。
ゴーイング
もしもノッカーが匹敵しないカードを持っていなければ、それはジンになると知られており、彼は25のボーナスポイントを獲得している(ボーナスは20ポイントと言われている)。 さらに、彼の対戦相手にも比類のないカードがなかったとしても、彼の対戦相手はポイントを獲得できません。
描く
プレイヤーが捨てられ、いずれのプレイヤーもノックしていない状態でドローパイルにカードが2枚しか残っていない場合、ラウンドはドローで終了する。 同じプレーヤーが再び取引を行う。
勝利オクラホマジン
追加のラウンドは、1人のプレイヤーの累積スコアが100ポイント以上になるまでプレイされます。 その選手は優勝者です。