目に会うよりも多くのチェッカーがあります
チェッカーは、実際には、さまざまな変形を持つDrafts(発音「ドラフト」)と呼ばれる国際的に人気のあるゲームのアメリカ版です。 このゲームは信じられないほど古く、魅力的な歴史を持っています。 また、人工知能に興味を持ついくつかの発明家のコンピュータプログラマーの焦点となっている。
チェッカーの歴史
最初のチェッカーのような演奏板はUrの都市のメソポタミア(現在のイラク)の掘り出し物で考古学者によって発見された。
炭素年代測定では、ボードは約3000年前または5000年以上経過していることが示されました。
メソポタミアチェッカーのルールは不明ですが、歴史家は古代エジプトチェッカーズゲームのルールを知っています。 このゲームは、紀元前1400年頃に始まり、中世まで人気がありました。
CEの1100年に、Checkersの新しいバージョン、Fiergesがフランス人によって発明されました。 このバージョンは、チェスボードで演奏され、一般に女性によって演奏されました(Mah Jongが今日演奏されているように)。
1500年頃、最初の本はドラフトと呼ばれるゲームについて書かれました。 1847年、最初のドラフト・チェッカーズ選手権大会が行われ、正式な賞が与えられました。 上級者が最初にプレーすることによって優位を獲得したため、ルールが変更されました。 ルールをさらに調整することで、場所やプレイ状況によってゲームの一貫性が向上しました。
コンピュータ、AI、チェッカ
チェスのように、チェッカーは数学的な可能性のゲームなので、コンピュータプログラマーにとって常に面白かったです。
チェッカーを実行するために作られた最初のコンピュータープログラムは、1952年にプログラマーArthur L. Samuelによって作成されました。 それ以来、より高度で複雑なCheckersプログラムが開発されています。 非常に高度な選手たちでさえも負けてしまった人もいる。
1952年はArthur Lのようなチェッカーのカラフルな歴史の画期的な年でした。
Samuelはコンピュータで使用された最初のCheckersプログラムを作成しました。 徐々に、これらのゲームプログラムは、コンピュータの速度と容量が増加するにつれて改善されました。 今日では、コンピュータプログラムは、10枚がボード上に残っていてストラテジーが少ない場合に可能なすべての移動の組み合わせを示すデータベース情報に依存しています。 チェッカーはインターネットを通じて実際にすべての家に入ってきたし、時には最高の選手を敗北させた。 チェッカーは今までと同じくらい普及し続けており、世界中の人々がさまざまなバージョンのゲームをプレイして自分を楽しませたり、ロジックの力を強化したり、家族と家庭で楽しい時間を過ごすだけです。
標準的なアメリカのチェッカーをする方法
ルールは国によって異なりますが、これらのルールはアメリカンチェッカーに適用されます。アメリカンチェッカーは、子供と大人のあらゆるレベルでプレーされるゲームです。
ゲームの基本
チェッカーは2人のプレーヤーによって演じられます。 各プレイヤーは12色のディスクでゲームを開始します。 (典型的には、1組のピースは黒で、もう1組は赤です。)各プレイヤーは、自分に最も近い12の暗い四角に自分のピースを配置します。 黒が最初に動く。 プレイヤーは交互に動きます。
ボードは64個の正方形で構成され、32個の暗い正方形と32個の明るい正方形が交互に配置されています。
各プレイヤーが右サイドコーナーに最も近いライト・スクエアを持つように配置されています。
相手が動けなくなったときに勝利する。 ほとんどの場合、これは対戦相手のすべての作品がキャプチャされているためですが、すべての作品がブロックされている可能性もあります。
ゲームのルール
- 移動は暗い四角でのみ許可されているので、ピースは常に斜めに移動します。 単一の作品は常に(相手に向かって)前方への移動に限られます。
- 非キャプチャ移動(ジャンプを伴わない)を行うピースは、1つの正方形だけ移動することができます。
- キャプチャ移動(ジャンプ)を行う作品は相手のピースの1つを飛び越え、反対側の直線対角線に着陸します。 1回のジャンプで1つの部分だけをキャプチャすることができます。 ただし、1回のターンで複数のジャンプが可能です。
- ピースがキャプチャされると、ボードから取り除かれます。
- プレーヤーがキャプチャを行うことができる場合、オプションはありません。 ジャンプが行われなければならない。 複数のキャプチャが利用可能な場合、プレイヤーは自分が好きなものを自由に選ぶことができます。
- ピースがそのピースをコントロールするプレイヤーから最も遠い行に到達すると、それは王冠となり、王になります。 捕らえられた駒の1つが王の上に置かれ、それが1つの駒の2倍になります。
- 王は斜めに動くことに限られていますが、前後に動くことがあります。 (単一の部分、すなわち非キングスは常に前方移動に限られていることに注意してください)
- キングスは同じ方向にいくつかの方向にジャンプを前後に組み合わせることができる。 単一のピースは、複数のキャプチャターンの間に斜め方向にシフトすることができますが、常に前方に(相手に向かって)ジャンプする必要があります。