良いストーリーを言うことは本当に芸術であり、これらのゲームはあなたがストーリーテラーになることに挑戦します。 これらの多くは子供たちと遊ぶ素晴らしいゲームです。
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Once Upon A Time:彼らはストーリーテリングカードゲームAmazon.com Once Upon A Timeは、おとぎ話の中で、お姫さまとドラゴン、そしてあらゆる場所で危険を感じさせるストーリーテリングです。 各プレイヤーは、いくつかのストーリー成分を含む一連のカードを受け取ります。 彼らは、最初にすべてのカードを使い、最終的にはHappy Ever Afterカードをプレイするような方法でプロットをガイドしようとします。 1983年のゲーム「ダーク・カルト(Dark Cults)」にも同様のメカニックがあったが、そのテーマはかなり異なっていた。 当初の「Once Upon A Time:The Storytelling Card Game」は1993年に発行されました。デザイナーはRichard Lambert、Andrew Rilstone、James Wallisです。 第2版は1995年に拡張カードセットとともに出版されました。 2012年の第3版では、新しいカードセット、簡略化されたルール、Omar Rayyanの新しいアートワークなど、いくつかの変更が加えられました。 55枚のカードの展開:Fairy Tales:Once Upon a Timeは2016年10月に出版されました。
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ファイブかどうか?アマゾン プレイヤーは、様々なカテゴリー(例えば、「恥ずかしい瞬間」)で物語を交わす。 あなたの真のストーリーが間違っている、あるいはその逆であることを他のプレイヤーに納得させることができれば、あなたは勝ち上がっているはずです。 それはゲームボード、400以上のストーリースターターの3つのデッキ、投票ピース、タイマー、あなたが舌に縛られているのであなたの番を通過するカードが付属しています。 10歳以上の2人以上のプレイヤーのためのものです。
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マラッキー:不平不眠症ゲームアマゾン すべてのプレイヤーは質問を聞いて、正解または虚偽カードのいずれかを含むウォレットを受け取って、正解をランダムに選択します。 他のプレイヤーは可能な回答を考え、誰もが自分の答えを朗読します。 プレイヤーは、彼らが正しいと思う答えに投票し、それを得るための勝利ポイントを獲得します。また、他のプレイヤーを欺くこともできます。 デザイナーはDavid Feldmanです。 信じられないほどの答えを出すことを奨励し、偽っていることを奨励します。
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製作アマゾン チームは「製造ライン」(例えば「これは私が頭を逃してしまった」、「私の足がロープに引っかかった」など)で働いてストーリーを伝えるために競い合っている。 次に、他のチームは、ポイントを得るためにどのラインが製造ラインであるかを正確に推測しなければならない。 このゲームには、100本の製作ラインカード、100本のストーリースターターヘルプカード、60秒のタイマー、およびあなたのターンをスキップするためにバックカードを渡します。 マラキーよりも創造的です。ラインが機能するストーリーを考え出す必要があるからです。 それが痛い親指のように突き出たら、相手はそれを推測し、あなたはそれらを切り刻むことができません。
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ナノ辞書アマゾン 「ナノフィクション」は、ゲームデザイナーのアンドリュー・ルーニー(Andrew Looney)が55単語以下の短編小説を記述するために使用する単語です。 すべてのストーリーは、キャラクター、セッティング、コンフリクト、および解像度の少なくとも4つの要素を持っています。 各プレイヤーはカードを4枚集めてストーリーを作ります。 最高のストーリーが勝ちます。 Millenialsに対してGenXersをピットインして、Twitterで育てたものがナノフィクションでよりうまくいくかどうかを調べることは興味深いかもしれません。