デザイナーゲーム、ドイツゲーム、ユーロゲームの違いは何ですか?
ボードゲームのウェブサイトを閲覧するのに多くの時間を費やしていると、多くの深刻なゲーマーがドイツのゲームやユーロゲームとも呼ばれる「デザイナーゲーム」に恋していることに気づくでしょう。 デザイナーのボードゲームの意味は何ですか? ゲームの専門家の歴史と意見を見てみましょう。
デザイナー・ゲームの夜明け - 「カタタンのセトラーズ」
「Catanの入植者」は、多くの英語を話すゲーマーをデザイナーの世界に紹介したゲームです。
もともとは1995年にドイツで出版され、その後英語に翻訳され、メイフェアゲームズによって米国に輸入されました。
「セトラーズ」には、比較的シンプルなルール、深い戦略、優れたリプレイの価値、ハードコアのゲーマーとカジュアルなゲーマーの両方へのアピールという、ジャンルの最高の要素の多くが含まれています。
明らかに、すべてのデザイナーのゲームがすべてのレベルで、またはすべてのプレーヤーで成功するというわけではありません。 ゲームデザイナーライナー・ナイジアの作品を愛する人はたくさんいます。 他の人は彼の仕事があまりにも乾いていると感じ、より発達したテーマのゲームを好むかもしれない。
ドイツだけではないドイツ式ゲーム
これらのゲームはしばしば「ドイツのゲーム」または「ドイツのスタイルのゲーム」と呼ばれますが、ドイツの国と強い関係があることを正しく認識していますが、そのような言葉は必ずしもゲームが設計されたことを意味するわけではありませんドイツ人。 Alan R. Moonは、 Ticket to RideやElfenlandなどのドイツスタイルのゲームをデザインするアメリカ人です。
そしてSid Sacksonの古典的なAcquireは、このようなゲームの議論に楽に合っています。
英語を話すゲーマーにとって、デザイナーのゲームを広く利用できるようにしてきた会社は、Rio Grande Gamesです。 Jay Tummelsonのヘッドはゲームに対する情熱を持っており、ドイツの最高のゲームを輸
デザイナーのゲームを始める
あなたがデザイナーのゲームに完全に慣れていない場合、なぜこれらのゲームが非常に多くのプレイヤーに巻き込まれたのか理解し始めるまでに時間がかかることがあります。 しかし、あなたがそれらについて学ぶために最小限の努力をしても、私はほとんどあなたのゲームの生活(そして、家族や友人と過ごした時間)がはるかに豊かになることを保証することができます。 もちろん、購入したゲームの数によっては財布がもっと貧弱かもしれませんが、それは別の話です)。
ゲーマーズ、デザイナーのゲームについての感想
彼らは彼らがデザイナーのゲームについて好きなことを共有しました。
リチャード・アーヴィング :「ドイツのゲームは、3Mシリーズのゲームや過去のパーカー・ブラザーズの古典のような古いボードゲームへの後戻りを表しています。また、過去20年間にわたり多くのアメリカのゲームジャンルで欠けているもの年齢:すべての年齢の人々に教えるのは簡単ですが、大人の興味を引くのに十分な戦略もあります。
「ドイツのゲームでは、時間、お金、またはワーグメント、RPG、ミニチュア、CCGなどのテーマに深く関心を持つ必要はありません。ドイツのゲームでは50ドル以上を支払うかもしれませんが、木材やプラスチックの断片、素敵なアートワークなどがあります。
wargameの同じ価格帯では、ダンボールのカウンターを手に入れます。 RPGs、CCGs、minisでは、基本的な獲得レベルはほとんどありません。
"もちろん、ポテトチップスのように、あなたはただ1つを得ることができません!"
Ben Baldanza :「すべての人を惹きつけているようなドイツスタイルのゲームに共通する機能は、次のとおりです。
- インタラクション:人々だけでなくゲームもプレイします。
- "興味:あなたのターンではない時でさえ、デザインはあなたを興味深く保ちます。
- 結果:ゲームの早い段階で頻繁に動くことが多いため、後であなたのポジションに大きな影響を与えます。
- 「タイミング:ほとんどの場合、60〜90分で演奏でき、夕食後の合理的なタイプのイベントになる。
「ゲームの豊富さを除けば、すべての点で例外を見つけることができるだろうが、これらの4つの特徴は、米国の党や凶悪ないとことは別に、
ジョー・フーバー(Joe Huber) :「ドイツのゲームは本当にドイツの家族に売ることを目的としたゲームです。確かにSpielfreak(またはSpielfriek)と呼ばれる最も深刻なゲーマーをターゲットにしたゲームがたくさんありますが、高齢の子供や大人にも楽しむことができます。そのため、いくつかの共通の特徴があります。
- "短い長さ(ほとんど90分以上、時には10分の1ほど)。
- 「ファーストプレイ(多くは同時プレイを利用しますが、ターン間の「デッドタイム」を最小限に抑えるプレイヤーも最小限に抑えます)。
- "それらの上にペーストされたテーマを持つ抽象的なゲームの仕組み。
- "戦略の重要な機会は、慎重に管理された運の要素と絡み合いました。
- "簡単に説明されたルール。
- "魅力的なコンポーネント(トークン、ボードなど)。
- "3人から5人のプレーヤーを扱う能力。
"ワルガン、ダンジョンズ&ドラゴンズ、そして奇妙な3Mゲームで成長してきた私は、そのテーマがメカニックにいかによく結びついているかについて、テーマが重要ではないことがわかりました。両者が一致しない場合、私は試合を楽しむ傾向がありません。たとえ一致しても、それはシミュレーションではありません。