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愚か者の仲間を見つけることを学ぶ
Fool's Mateは、チェスの試合で相手をチェックする最速の方法です。 白人のプレイヤーが2つの間違った間違いをした場合、この珍しいチェック車の形が起こります。
チェスはあなたの相手の動きに反応して予想することを学ぶゲームです。 あなたがブラックをプレイしている場合、ホワイトでこれらの特定のオープニングの動きを見つけたときに適切な応答を学ぶことは、チェスのゲームで可能な最も速い勝利につながります。
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弱い一次移動
1.f3? すべての図表©Ed Scimia フールの仲間は白キングサイドの司教による最初の弱い動きから始めてf3になります。 この動きはボードの中心にはほとんど影響を及ぼしませんし、何かを開発するのにも役立ちませんし、e1-h4対角線上の王の防衛を弱めるでしょう。 ホワイトはすでにオープニングメリットをあきらめているが、ホワイトがもう一度ミスを犯すならば、状況はまだ望んでいない。
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ブラックのレスポンスムーブメント
f3? e5。 黒の応答、e5への王のポーンは、強い返信です。 この動きはブラックボードの中心に大きな影響力を与え、暗黒の司教と女王を開発するのに役立ちます。女王は、弱められた白人の王をh4に移すことを利用することを目指しています。
チェスの開始位置では 、ホワイトは常にわずかな利点があります。 このゲームでは、1回の移動だけで、ブラックはすでに優位に立っています。 ホワイトはポーンの動きのために2つの部分を作成することができますが、騎士をf3に移動するオプションは失われています。
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ホワイトの次の間違い
f3? e5 2. g4 ??。 ホワイトの第2の動き、ナイトのポーンはg4に、もう一つの失敗です。 この動きはホワイトの位置を改善することができず、既に危険なe1-h4対角を弱める。
ブラックの勝利応答を割り引いても、その動きはほとんど意味をなさない。 技術的にはキングサイドのビショップは外に出ることができますが、そのビショップはまだ自分のポーンの後ろから出ることはできません。 h3に移動しても、g4ポーンはそれが戦場の残りの部分に入るのをブロックします。
Whiteがこの最初のエラーを認識していれば、代わりに2番目のpawnをg3に移動して、e1-h4対角をブロックして時間を購入するかもしれません。 代わりに、ホワイトによるこの動きで、ブラックは2回目の動きでチェック・メイトになろうとしています。
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ブラックチェックメイトホワイト
f3? e5 2. g4 ?? Qh4 mate !. 黒はその女王をh4に移動させてゲームを終了する。 白人は女王を捕まえることができず、王を安全に動かすことも、女王の攻撃を阻止することもできません。 ちょうど2つの動きで、ホワイトは自分自身をチェックしています。 これは、クイーンの強力な性質と、ゲームの初期段階であなたの王にラインを開くことの危険性の両方を示しています。
ホワイトはこの混乱を避けたかもしれないが、代わりに理事会の中心を支配し、王の安全を維持するという基本的なオープニング原則に違反していた。 より良いアプローチはホワイトが中央のポーンを前進させ、ボードの中央をコントロールし、騎士と司教が安全にプレーできるようにすることでした。
ゲームの開始段階でのポーンの動きは重要ですが、目的を果たさなければなりません。 これらの原則を理解することは、屈辱的なフールの仲間に苦しむことを避けるのに役立ちます。