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安価なアクションフィギュアをカスタマイズおよび変更する簡単な方法
写真©2011 Lesley Shepherd 破棄されたおもちゃのプラスチック製のアクションフィギュアは、一連のミニチュアシーンのためのポーズ可能な数字の良いソースです。 1:12と1:24のスケールでは、特定の期間や人物の必要性に合わせて変更できる多くの行動パターンが用意されています。 ヤードセールの発見は、人形の家族やクリスマスの村のシーンの人物のために再利用することができます。 ここの数字は、様々なおもちゃの売り上げで50セントと4ドルです。 これは、クリスマスディスプレイやドールハウスシーンの人形や人物のコストを大幅に節約します。
ほとんどの人物が関節のために同様のデザインをしているので、シーンに必要なポーズの種類を保持するフィギュアを探します。 彼らは適切な服や他のディテールで始めることはできませんが、アクションフィギュアはいくつかの簡単なテクニックで再設計できます。 変更するアクションフィギュアを探すときは、次の点を注意してください。
- 関節運動と関節 - 変化する手、変化する腕と脚、様々なタイプの関節と関節の動きが作用する可能性があります。 人物を選択するときは、人物の大まかな尺度(最も安価な人物は6インチまたは3インチの高さ)を除いて、特定の場面に必要な姿勢を保持するように調整できる図形を選択します。 アクションフィギュアで最も難しいのは、モーターバイクや馬に座ったり、椅子に座ったりするのに十分な関節運動をしている人物です。
- 衣服を修正する能力 - 取り外し可能な服をアクションフィギュアに合わせる必要がある場合、通常は腕を後ろに回す必要があります。 ファブリックの衣服で修正したいフィギュアには、スリムな腕や脚、または裸の腕や足が必要です。
- 特定の姿勢の能力 - 人形が胸に本や小包を保持する必要がある場合、体を横切ることができる腕が必要です。 図が腰に曲がったり椅子に座ったりする必要がある場合は、特定の種類の腰と脚の関節や特殊な関節が必要になります。
ここに示されている男性の姿は、肩で腕を伸ばし、肘を曲げることができます。 女性の姿は腕をまっすぐ延ばすことはできませんが、上腕は回転し、角度のついたポーズができます。 彼らの関節運動が機能するかどうかを確認するために数字をチェックし、修正のために中古の人形を購入する前に動きがあるかもしれない場所を調べます。 あなたは衣装を見てください。 アクションフィギュアは、しばしば組み込まれているが、コスチュームデザインによって制限されているので容易に気付かれない動きの可能性を有する。
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アクションフィギュアハンドへの簡単な調整
写真©2011 Lesley Shepherd 小規模のアクションフィギュア(1:12と1:24)は、常に他のアイテムを把握するように設計された手を持っているわけではありません。 主に銃やナイフを保持するために、手と腕を交換可能なものがありますが、あなたの姿をより良く把握するための簡単な適応があります。 まず、反対の指と親指で図を選択しようとします。 女性の手の上の手は、手が部分的に開いた状態にあるため、紙からクッキーやハンドバッグまで簡単にアイテムを保持できます。
この写真の男性の人物の手は、いくつかのアイテムを保持しますが、より多くの使用のために若干位置を変える必要があるかもしれません。 指を再配置する最も簡単な方法は、熱い水や熱やエンボスガンで穏やかに加熱して、個々の指の位置を広げて広い範囲で把握することです。
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アクションフィギュアでの柔軟なコスチュームパーツの調整または削除
写真©2011 Lesley Shepherd アフターマーケット/ヤードセールスアクションフィギュアの多くは、コスチュームの一部に損傷を与えます。 コスチュームの柔軟なプラスチック部分を持つアクションフィギュアでは、これらの部分が剥がれて、コートなどの下に有用なフル衣装を残してしまうことがあります。この「パイレーツ・オブ・カリビアン」の図は、将来の使用のためにワンピースで取り外すことができるジャケットをフィギュアの裏側から剥がしてください。 これらのフレキシブルコスチュームピースは、衣装が動きを制限する(この場合、フィギュアの脚の動きは制限されています)、図のように完全に剥がすことができます。
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コスチューム除去後のアクションフィギュアの穴を修復する
写真©2011 Lesley Shepherd 外側のコートを外した状態で、この海賊のアクションフィギュアには、非常に詳細なベストのコスチュームが前後にありますが、バックにはジャケットが取り付けられている目に見える穴があります。 図の硬質プラスチックボディの穴は、塗料が取り除かれると 2パーツのエポキシパテ で塗りつぶされ、プラスチックはちょっと打ちました。 これは主にファブリックドレープラインからなる衣装を持つアクションフィギュアのための簡単な変更です。
柔軟なプラスチック製の衣装の痕跡がまだ残っている残りの硬質プラスチック衣装領域には、細かいサンドペーパーを使用する必要があります(この図の肩を参照)。
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アクションフィギュアのハードプラスチックコスチュームへの調整
アクションフィギュアの下着は、見えないかもしれない場所でさえ、しばしばかなり詳細です。 いくつかの下層は、ここのように、ある領域には硬質のプラスチック、別の領域には柔軟なプラスチックです。 写真©2011 Lesley Shepherd アクションフィギュアの衣装は、しばしば硬質プラスチックと柔軟性プラスチックの複合構造です。 ここに示されているアクションフィギュアでは、コートの本体が取り外され、コートスリーブのみがアームに残っています。 これらの腕をコートスリーブよりむしろシャツに変えるには、腕の硬質プラスチックを慎重に研磨したり、 ロータリーまたはフレックスシャフトツールで研磨する必要があります 。 アームの形状を変更したら、自動車サプライ店で頻繁に販売されるこれらのマイクロメッシュサンディングパッドのような特別なグレードのサンディングパッドを使用して、図と同じ仕上げにすることができます。 サンディング後、プラスチックに適したベースコートで仕上げる必要があります。 (Mr. Base White 1000はブランドとして適しています)、アクリル塗料で塗装しました。
アクションフィギュアの衣装の変化を評価する際には、衣服のどの部分が硬質プラスチックであり、どの部分が柔軟性のあるプラスチックを容易に取り除かれるか注意深く注意してください。 この図では、ベストのスカートは、簡単に切り取ることができる柔軟なプラスチックであり、胴のベストの上部は硬質のプラスチックであり、調整が必要な場合には研磨して再成形する必要があります。
あなたが裸の腕を持つようにするには、裸の腕を持つ適切な姿を探して、硬いプラスチックの大きくモールドされた部分から再作成しようとするのではなく、 。
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コスチューム修正後のアクションフィギュアポーズの変更
写真©2011 Lesley Shepherd 多くの場合、アクションフィギュアには、最初にフィギュアを調べるときに疑うかもしれないポーズや動きがあります。 この海賊のロングコートを外すことで足を回転させ、馬にフィギュアを座らせ、コートを外す前に姿勢を変えることができました。 さらに運動は、ベストの脇をウエストまで分割することによって得ることができる。
二塁手の人物は、衣装の位置や、脚や腕の動きの場所を制限する肩や腰の硬質プラスチックのコスチュームセクションによってフィギュアの動きが制限されているかどうかを慎重に調べる必要があります。 フィギュアには、スカート、肩の細かい部分、ジャケットなどで動作が制限されている場合があります。
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アクションフィギュアのヘア調整
写真©2011 Lesley Shepherd アクションフィギュアは、硬質のプラスチック成形毛で一般的に来ます。 このタイプの髪は、切り取ったり、砂にする必要があり、塗料が除去されると、2つの部分のエポキシパテを使用して新しいスタイルラインが追加される必要があります。 歯科用具を使用して、毛髪のラインを改造することができる。
フレキシブルな髪を持つアクションフィギュアには、通常、髪の毛が硬いプラスチック(目に見えるフロントヘアライン)から肩を覆う可撓性のある髪に変化する分割線があります。 このタイプの髪型の図では、プラスチック製の髪の毛をはがし、髪を砂に砂で捨て、可撓性のあるプラスチック製の髪は、かつらキャップとレーヨンの髪またはモヘア 、またはチベットの羊毛ウールの毛と交換しますウィッグ人形のために。
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アクションフィギュアの首の動きを調整する
写真©2011 Lesley Shepherd アクションフィギュアにはいくつかの異なるタイプのヘッドジョイントが付属しています。 それらは、旋回のためのボールジョイントと、上下運動のためのピンジョイントとの組み合わせを有してもよく、またはより多くの動きを可能にする回転ボールジョイントを有してもよい。 通常、頭部の動きによって、下方および側方への運動が可能になるが、目の高さの上に向けられた視線の上向きの動きは許されない。 人物を見上げるように調整するには、頭をチェックして、頭が顔の上方向に動かないようにブロックされている首の後ろの部分を取り除くことができるかどうかを確認します(写真参照)。 首の後ろの頭の部分を研ぎ落として砂を払うことができれば、この図は見上げることができます。 首に変更を隠すために、毛を改造するか、人形かつらと取り替える必要があるかもしれません。
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修正されたアクションフィギュアのモールドディテールの交換または修復
写真©2011 Lesley Shepherd 時には、アクションフィギュアには、他の変更の影響を受ける、保存したい詳細があります。 「Buffy the Vampire Slayer」シリーズのこのフィギュアには、下着を含む便利なコスチュームのディテールがあります。 図の可撓性のあるショルダーカーテンを取り外すと、ブラストラップの硬質プラスチックのモールドラインが破損します。 チェーン・ストラップの効果を再現するために、私は一箇所のプレス・モールドを使用して、損傷していない部分からストラップ・ラインの2部品のシリコン・パテ・モールドを作成します。 Figureの背面にある穴を 2つの部分からなるエポキシパテで 埋め尽くす修理はまだ柔軟ですが、プレスモールドをその上に置き、修理前後でストラップの詳細を再現することができます。
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アクションフィギュアのシンプルジョイント修理
写真©2011 Lesley Shepherd 2代目のアクションフィギュアや新しいアクションフィギュアは、しばしば肩と股関節で容易に分離します。 壊れた脚または肩関節をリセットするには、ピンバイスまたはミニドリルを使用して、アームの図の少なくとも1/4インチの深さまで、また肩のソケットにも小さな穴を開けることができます。ワイルド ワイヤーピンをショルダーソケットの新しく穿孔された穴に挿入し、少量のエポキシパテまたはエポキシセメントを使用してワイヤーをソケットに保持して、ソケットを充填または破壊することなくワイヤーを適所に保持することができます。 ワイヤを肩関節にセットしたら、アームをワイヤにはめ込み、修復のための正しい長さになるまでワイヤをトリムします。 アームに穿孔した穴に少量のエポキシパテまたはエポキシセメントを加え、ワイヤを挿入して修復されたジョイントをセットします。 セメントやパテでワイヤーの穴をいっぱいにしすぎないようにしてください。そうしないと、ジョイントを永遠に一緒に接着することができません。