ダイスゲームのヨットの完全なルール
ヨットは公開されたゲームのYahtzeeとKismetの両方に基づいているパブリックドメインのダイスゲームです。 演奏方法は次のとおりです。
ヨットの基礎
プレイヤー
1人以上のプレイヤー。 2人から5人のプレイヤーに最適です。
装置
5つの6面ダイス、スコアを保持するために鉛筆と紙と一緒に。
ゴール
特定の数字の組み合わせを選んで対戦相手より多くのポイントを獲得する。
セットアップ
各プレイヤーに12行と1列のスコアシートを作成します。
次のように行にラベルを付けます。
- ヨット
- 大ストレート
- スモールストレート
- 4つの種類の
- フルハウス
- 選手の選択
- Sixes
- ファイブ
- Fours
- 3つの
- Twos
- ワンズ
定義
- ヨット:5つの同じ番号(例えば4-4-4-4-4)。
- 大ストレート:6から始まる行が5つ(すなわち6-5-4-3-2)。
- スモールストレート:5で始まる5行(つまり5-4-3-2-1)。
- 4つの種類:4つの同じ番号(例:5-4-4-4-4)。
- フルハウス:1つの番号のうち3つ、異なる番号の2つ(たとえば4-4-4-1-1)。
- 選手の選択:サイコロの組み合わせ。
- Sixes:スコアリングはわずか6である。
- ファイブ:ファイブだけが得点します。
- フォーズ:4つだけが得点を挙げる。
- Threes:3得点のみが得点となります。
- Twos:得点は2つだけです。
- オンイス:スコアリングする人は1人だけです。
遊び方
プレイヤーが5つのサイコロをすべて回すと、ターンが始まります。 その後、プレイヤーは任意の数のサイコロを取り除いたり、他のサイコロを振り直したり、転倒を止めて得点することができます。 プレイヤーが5つのサイコロをすべてリロールすることは合法です。
以前に置いたサイコロを再登録することも合法です。
各ターンに、プレイヤーは最大3回のロールを持つ。 3回目のロールの後、プレイヤーは転がりを止めてスコアリングに進む必要があります。
各プレイヤーはゲーム中に12回ターンする。 各ターンの後、プレイヤーはスコアシートの行の1つにスコアを入力する必要があります。
例:アナは1-2-2-4-6を投げます。 彼女の2回目のロールのために、彼女は2を保持し、他の3つのダイスを再配置することに決めた。 彼女は4-4-6を転がすので、今は2-2-4-4-6になっている。 彼女はすでにフルハウスを獲得しているので、3回目のロールでは、4本を保持して残りの3本のダイスを再配置することにします。 彼女は1-4-4をロールし、1-4-4-4-4を持っています。 彼女はFour of a Kindの得点を決めます。
プレイヤーは、残りのカテゴリのいずれかでポイントを獲得する資格がないロールを作成する可能性があります。 この場合、プレイヤーは利用可能なカテゴリーの1つに「0」をマークする必要があります。
ヨットの得点と価値
- ヨット: 50ポイント。 (サイコロに何が入っているかは関係ありません)
- 大ストレート: 30ポイント。
- スモールストレート: 30点。
- 4種類の種類:最大30ポイント。 (5つのダイスすべてにポイント値を加算すると、4-4-4-4-1は17ポイントとなります。このカテゴリには5種類の使用が合法です。したがって、6-6-6-6-6が得点になります30ポイント。)
- フルハウス:最大28ポイント。 (5つのサイコロのポイント値を加算すると、3-3-3-6-6は21ポイントとなります。フルハウスのポイントを獲得するには、3種類のポイントがペアと異なる必要があります。
- 選手の選択:最大30ポイント。 (これは「ワイルドカード」として機能します。単に5つのサイコロにポイント値を追加するだけです)。
- Sixes :最大30ポイント。 (ロールされたすべての6つの点の値を加算します)。
- ファイブ:最大25ポイント。 (ロールしたすべてのファイブのポイント値を加算します。)
- フォーズ:最大20ポイント。 (すべての4つのポイント値を加算します)
- Threes:最大15ポイント。 (すべての3つの点の値を丸めます。)
- Twos:最大10ポイント。 (すべての2つのロールのポイント値を加算します)。
- 1点:最大5点。 (ロールされたすべてのポイント値を追加します)。
ウィニング・ヨット
すべてのプレイヤーが各カテゴリーで得点した後、プレーヤーはそれぞれスコアを合計します。 最高得点の選手が勝ちます。