戦艦ボードゲームのプレイ方法

戦艦は、対戦相手が他の様々な船の位置を推測しようとする2人のプレイヤーのための戦争をテーマにしたボードゲームです。 ゲームの紙と鉛筆のバージョンは第一次世界大戦にまでさかのぼりますが、ほとんどの人は1967年にMilton Bradley Companyが最初に販売したプラスチック製のボードゲームを通してゲームに精通しています。その後、ゲームではさまざまなビデオゲームが生まれましたスマートフォンのアプリのバリエーション

今日、ボードゲーム版はHasbroによって生産され、1984年にMilton Bradleyを買収しました。

ゲームの目的は、各プレイヤーが縦横の空間座標を含むプラスチックグリッドに隠している船の位置を推測することです。 プレイヤーは、他のプレーヤーのグリッド上の行と列の座標を呼び出して、船を含む正方形を識別しようとします。

各プレイヤーが得たゲームボードには2つのグリッドがあります。 グリッドの1つは、自分の船の位置を「隠す」ためにプレイヤーによって使用され、他のグリッドは、相手に向けて発射されたショットを記録し、そのショットがヒットまたはミスであったかどうかを記録するために使用されます。 このゲームの目標は、グリッド上の自分の位置を正しく推測して、相手の船をすべて沈めることです。

ボードゲームのセットアップ

各プレイヤーは、2つのグリッドを持つゲームボードを受け取ります。それぞれのタイプの船には「ヒット」ペグが挿入され、ヒットとミスマーカー(白と赤のペグ)が供給されます。

5つの船は:

2人のプレーヤーは、ゲームテーブルの向こう側に向き合うように配置する必要があります。 ターゲットグリッドは垂直方向に互い違いになるので、どちらのプレイヤーも相手の海洋グリッドと船の位置を見ることができません。

各対戦相手は、各船の2つの固定ペグをグリッド上の2つの穴に合わせることによって、自分の5本の船を海底グリッドに密かに配置します。 各船は、グリッドスペースを横切って水平または垂直に配置する必要があります(斜めではありません)。 船は互いに触れることができますが、同じグリッドスペースを占めることはできません。 ゲームの開始後、船の位置を変更することはできません。

基本的なゲームプレイ

プレイヤーは敵の船を攻撃するために交互に(グリッド座標を呼び出すことによって)射撃を行う。

あなたの順番に、あなたのターゲットグリッドの行と列を識別する文字と数字を呼び出します。 あなたの海のグリッド上でその座標をチェックし、そこに船がない場合は「ミス」、船の1つが占有しているスペースを正しく推測した場合は「ヒット」と応答します。

あなたのヒットを登録するためにあなたのミスと赤いペグを記録するために、白いペグを使用して、あなたの上のターゲットグリッド上のあなたのショット(推測)のそれぞれをマークしてください。 ゲームが進むにつれ、赤いペグは徐々に相手の船のサイズと位置を特定します。

相手があなたに射撃をするときは、あなたの船の1つが命中するたびに、グリッドスペースに対応する船の穴に赤いペグを入れます。

あなたの船の1つが赤いペグでいっぱいのスロットを持っているとき、あなたはあなたの船を沈めたことを相手に知らせる必要があります。 古典劇では、「あなたは私の戦艦を沈めた! 遊びが始まると、ボード上の船の位置を変更することは、もちろん、違法です。

彼の5人の船のすべてを沈める最初のプレーヤーがゲームを勝ちます。

高度なゲームプレイ

バトルシップを経験したプレイヤーは、サルボのバリエーションとして知られるゲームのバリエーションを使用することがあります。 基本的なルールは以下の例外を除いて同じです。

鉛筆と紙のバージョン

海洋のグリッドを紙に描き、水平と垂直の行にラベルを付けて座標を作成することによって、古典的な方法で戦艦のゲームをプレイすることも可能です。 基本的な100平方の海洋では、横列1から10、縦列AからJにラベルを付けます。

プラスチックボードゲームの場合と同様に、各プレイヤーは2つの海洋グリッドが必要です.1つは自分の船の位置をマークし、相手が撃ったときのヒットを記録します。 相手にショットを打つとヒットとミスを記録するための第2のグリッドがあります。 ショットが当たったら、対応する四角にXとマークを付けます。 ミスを0で文書化する。

より難しいゲームでは、垂直座標にラベルを付けるために文字AからZを使用し、水平行に対して1から26までの数字を使用して、より多くの四角形でより大きなグリッドを作成することができます。 海洋グリッドが大きいほど、ゲームが難しくなります。