ラウンドでの編みのためのsucccessfulスタート
キャスティングのプロセスは、まっすぐな針を使った場合と同じように円形の針と同じです。 唯一の違いは、あなたのパターンは通常、「縫い目をひねらないように注意しながらラウンドでステッチを結ぶ」のようなことです。
それはどういう意味ですか、あなたはどうやってそれをしますか? 実際には非常に簡単ですが、あなたの編みにひねりをかけることも簡単であるため、注意を払う必要があります。
ノー・ツイスト
最初のキーは、キャストしたすべてのステッチを見て、それらがすべて同じ方向に針に向いていることを確認することです。
それは、縫い目にキャスティングすることによる小さなかわいそうなビットが、丸い針によって作られた円の内側にあり、縁をねじることなく、全てがその上にあることを意味する。 その後、あなたのパターンがレイアウトされるように、あなたは結合と編みを行うことができます。
これを正しく行なわなければ、あなたのニットチューブがまっすぐにならないのでかなり気付くでしょう。 残念ながら、このようなひねりを修正する唯一の方法は、それを切り取って最初からやり直すことです。最初に正しいことを確認してください。
もちろん、 モビウスのインフィニティ・スカーフのように、デザインフィーチャとしていつでもねじれを使用することができます。 あなたの靴下、ミトン、帽子ではうまくいかないでしょう。
ラウンドに参加する方法
ラウンドでプロジェクトに参加するには、いくつかの異なる方法があります。 スリップノットや最初のステッチのキャッチを使用して編み始めている人もいます。
また、あなたのパターンが要求するよりも1つ多くのステッチにキャストすることもできます。
その針を左針に滑り込ませて、最初の編目と最後の編み目を編成してからパターンを開始します。
3番目のオプションは2番目のオプションに基づいて構築され、クリーンな結合を素早く作成します。
- 左の針から右の針に最後のステッチ(つまり最初にキャストされたもの)を滑らせます。
- 次に、最初のステッチ上と左の針の上に右の針(最後のキャスト)の2番目のステッチを持ち上げます。
- しっかりと引き、針の左側部分にある編目で編み始めます。
終わりを告げる
ラウンドでの編みの最大の問題は、ラウンドが始まる場所を思い出すことです。 そのため、ラウンドで作業しているときは常にステッチマーカーが重要です。
ニッティングを開始する前に右手の針にステッチマーカーを配置しますが、ステッチを通過する場合はジョイントした後にステッチマーカーを配置します。 この行の最後に印が付いているので、パターンを追跡するのに役立ちます。
針直後の編みを止めると、針に付けられた針が落ちることがあるので、最後の針の前にマーカーを置いてください。 多くの編成者はまた、作業を停止する前に次のラウンドの最初の編み目を編むことを選択します。 あなたはそれをバックアップするときにこれをしたことを覚えておく必要があります。
また、針に掛けておくのではなく、ステッチの周りをループするステッチマーカーを使用することもできます。 あなたは数インチごとにそれを動かすことができますので、あなたはまだそれを見ることができますが、それを滑った後にあなたの編みを止めれば、それを失う心配がありません。