ハルマゲドン・タイブレイカーズ

チェルシーの中で最も論争の的でエキサイティングなチェスの一つであるアルマゲドンのタイブレーカーは、 チェス世界では比較的最近の発展です。 このタイブレーキングの方法は、2人のプレーヤーの間の絆が崩れなければならない状況に対応していますが、長いゲームをプレイするだけでは実用的ではありません。 ハルマゲドンのタイブレークでは、トーナメントやマッチネクタイが数分で壊れてしまい、状況を引き延ばす危険はありません。

しかし、アルマゲドン・タイブレーカーの使用は、特に世界選手権レベルでは議論の余地があります。 幸いなことに、ハイレベルイベントでは、それは最後の手段の手段としてのみ使用されることが多く、世界選手権の試合はこれまでに(またはその近くで)アマゲドンのタイブレークには至っていません。

アルマゲドンルール

アルマゲドンまたは "突然死"タイブレークゲームでは、プレイヤーはまずどの色をしたいかを決定するためにロットを引きます。 正確な仕様、特に制限時間については、さまざまですが、同じ一般的な構造が常に存在します。

白い部分のプレーヤーには時計が5分与えられます。 一方、ブラックピースを取っているプレイヤーは、通常4分の時間が短縮されます。 しかし、ブラックを持つプレーヤーは、ホワイトを引き分けにすることができれば、ゲーム(したがって試合またはトーナメント)に勝つという利点があります。 バリエーションは、各プレイヤーに与えられる正確な時間量を変更します(6分対5分が共通の変更です)。遅延や増分が使用されるかどうかも変わります。

例えば、この世界チェス選手権では、ハルマゲドンのプレーオフでホワイトは5分間、ブラックは4分間、3秒間は60回のプレーが行われた後にのみ蹴られます。

代替案

明らかに、アーケードドン形式のやや抜本的なマイナス面があります。

プレーヤーはしばしばブラックドローオッズを与えることはあまりにも有利であると感じ、数分で行われる試合で大会を終了することは間違っていると感じることがあります。

いくつかのトーナメントで使用されている1つの選択肢( 米国のチェス選手権のエディション、最近のエクストリームチェス選手権を含む)は、誰かが勝利するまでゲームを続けるシステムです。 これらのイベントでは、最初のゲームは特定の時間コントロールで実行されます。例として、5秒間の増分でGame / 30としましょう。 色を選択した後、ゲームがプレイされます。 いずれかの選手が勝利した場合、試合は終了する。

ただし、ドローの場合、プレイヤーは直ちに色を切り替えて新しいゲームをプレイします。 しかし、このゲームは同じ時間コントロールでは実行されません。 代わりに、プレイヤーは29分か10秒であろうとも、時計に残り時間の多いプレイを多くします。 誰かがゲームに勝つまで、このプロセスは継続されます(より多くのゲームのプレイと色の反転が含まれます)。

もう一つの方法は、通常のハルマゲドン構造を微調整することです。 場合によっては、主催者が入札プロセスを使用して、Armageddonタイブレーカーで黒の部分をプレイする権利を求めて入札しようとしました。

プレーヤーは "入札"時間; 本質的に、彼らはアービタに、ブラックをプレイしてドローオッズを得る権利を得るために時計にかかる時間をどれほど短くするかを指示します。 たとえば、上記のG / 30タイブレーカーの例では、1人のプレイヤーが25分の入札を行い、もう1人のプレーヤーが23の入札を行う場合があります。フル30分。