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2つの主要な部分(ルックとクイーン)を持つチェックメイト
すべての図表©Ed Scimia、Rybka 3で作成 チェスゲームを改善する最善の方法の1つは、 ゲームで何度も現れる共通のパターンを学習することです。 このパターン認識を構築することで、より複雑なポジションの単純なパターンを認識することで、ゲームの可能性をさらに見極めることができます。
この記事では、基本的なチェックメイトを見ていきます。チェスプレーヤーが勝利を終えるためにボード上で認識しなければならない種類です。 これらの基本的なチェックメイトはすべてメイト・イン・ワンの問題として提示されます。 あなたが好きな場合は、最初に各図のチェックメイトを見つけようとすることができます。次に、説明を読んで下の答えを読んで、あなたが正しいかどうかを確認してください。
私たちの最初の例では、クイーンとルークを一緒に使ってチェック車を配達しています。 しかし、この同じパターンは、任意の2つの主要な部分で達成することができます。
ボードの端に唯一の王は簡単に2つの主要な部分によってチェックされています。 片方が王が縁から離れないようにする一方、もう片方は王と同じ階級またはファイルに移動して、長距離郵便を配達することができます。
上記の例では、ホワイトルークが第七位をパトロールし、ブラックキングが第八位から離れるのを防ぎます。 ルークはすでに王を抱きしめておくのが良い仕事をしているので、それはどこにいても残ることができます。 代わりに、Qa8 ++の移動を完了させると、王様が逃げ出す可能性のあるすべての広場を取り除くために、女王と牧場が結合してゲームが終了します。
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バックランクメイト
すべての図表©Ed Scimia、Rybka 3で作成 バックランクのチェックメイトは最初の例のようには見えませんが、パターンは非常に似ています。 我々はまだボードの端にチェックメイトを配達するために主要な部分を使用していますが、今度は王の駒が彼の攻撃から逃げるのを防ぎます。
上記の図は、バックランクメイトの典型的な例です。 ホワイトの王は自分のポーンの後ろに閉じ込められているので、ファースト・ランクにはまっています。 BlackはRc1 ++を使ってチェックメイトを提供することができます。
バックランクの仲間は見やすいですが、ほとんどの場合、彼らも簡単に防ぐことができます。 一般に、彼らは王が城を築いたときにのみ生まれ 、後ろの階級には守備隊があまりなく、城の王の前の駒が動かされていない。
バックランクの相手の犠牲者であることを避ける方法はいくつかあります。 あなたの後ろの階級で十分な防御を保つことは、敵の駒があなたの王を安全に攻撃するのを防ぎます。 さらに、後ろの仲間の脅威を心配している場合は、いつでもあなたの王にエスケープスクエアを与えるためにポーンの1つを動かすことができます。 例えば、上の図の白の動きであれば、h3をプレイすることで、チェックメイトを防ぐことができます.Blackが次の動きでRc1 +をプレイした場合、王はh2に移動できます。
- 新しいチェスプレーヤーのための5つの主要な考え
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クイーンアンドナイト
すべての図表©Ed Scimia、Rybka 3で作成 クイーンは強力な攻撃の部分ですが、通常、チェック車を配達するには何らかの援助が必要です。 多くの基本的なチェック仲間は、女王様を使ってチェック柄を配達します。
上のダイヤグラムは王をチェックメイトするために一緒に働く女王と騎士を示しています。 ホワイトはQe7 ++をプレイすることで仕事を終えることができます。
この例は簡略化されていますが、クイーンと一緒にサポートピースとともに利用できる重要なチェックメイトパターンを示しています。 ボードの縁に沿ってつかまれた王に対して、別のピースによって支えられている - その王の前に直接置かれた女王は、王以外の部分では捕らえられない限り、常にチェックメイトを配達する。
このパターンは、王妃が逃げるかもしれないすべての広場を女王が奪い取るために機能します。 たとえば、上記の図では、e7の白い女王がd8、e8、f8、d7、およびf7を攻撃します。つまり、黒の王はどこにも行けません。 クイーンとキングの間には正方形がないので、チェックをブロックする機会はありません。 女王は騎士によって支えられています。つまり、王は女王を捕まえられません。 黒には女王を捕まえることのできるものはありません。 キャプチャを避ける方法はありませんが、ブラックの王様はチェックされています。
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女王と司教
すべての図表©Ed Scimia、Rybka 3で作成 ビショップは、前の例の騎士と同様の女王のための補助的な役割を果たすことができます。 女王が長男を渡している間、ビショップは遠くから女王を支えることができます。
上の図では、白はルークが1位を守っているため、現時点でバックランクの相手を不可能にしています。 しかし、両方のブラックの作品は長いa8-h1対角線上に置かれているので、私たちがホワイト・キングをどのように攻撃するかという手がかりを与えてくれるはずです。
確かに、チェックメーティングの動きはQxg2 ++です。 王は閉じ込められており、ビショップによって守られているので、王妃を攻撃することはできません。
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2人の司教との仲間
すべての図表©Ed Scimia、Rybka 3で作成 軽度の作品では、自分でチェック車を提供することもできます。 一対の司教が効果的に協力することができます。 それぞれが単一の色の四角形で支配的になるので、一緒にボード全体を支配することができます。
上記の図では、ホワイトの王は不安定な立場にあります。 彼のポーンは彼がh2に上がるのを妨げ、黒の暗黒の司教は彼がg1に歩くのを止める。 現時点では、彼の唯一の安全な正方形は、光の2乗対角にあり、その行に沿った1つの攻撃は災害を誘発するでしょう。 ブラックはBd5 ++を使ってチェックメイトを提供することができます
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ビショップとナイトとのチェックメイト
すべての図表©Ed Scimia、Rybka 3で作成 ビショップと騎士は、チェックマートを確保するために一緒に働くこともできますが、自分の作品や便利な立場のディフェンダーから少しでも手助けが必要な場合があります。
上の図は、司教と騎士が一緒に働いて城の王を捕まえる様子を示しています。 ホワイトの自身の作品は、王の潜在的な脱出広場の大部分をブロックするが、十分に配置された黒のビショップは、g2とh1を取り除く。 ホワイトの王は逃げる方法がないので、ブラックの騎士のチェックは確かにホワイトのために終わりを告げるだろう。
ブラックはNh3 ++をプレイしてホワイトキングをチェックしてゲームを終了します。
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キングとポンの同僚
すべての図表©Ed Scimia、Rybka 3で作成 チェス軍の最小のメンバーでさえ、敵の王様をチェックすることに参加することができます。 適切な状況では、ポーンは非常に危険な攻撃者になる可能性があります。
上の図は、そのような仲間ができる最終ゲームの位置を示しています。 ブラックの王は、ホワイトがポーンを宣伝するのを防ぐために最善を尽くしていますが、 d8にトラップしてどこにも走らせることはできません。 シンプルなc7 ++はゲームを終わらせ、ホワイトキングは彼のポーンをサポートしてブラックキングをチェックメントすることができます。
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スモーテッドメイト
すべての図表©Ed Scimia、Rybka 3で作成 "smothered mate"は、王が自分の利益のためにあまりにも守られている場合に発生します。 成分はシンプルです。 彼自身の作品で完全に葬られた王(通常はボードの隅にある)は、王を脅かすために守備兵を飛び越えることができる騎士に襲われます。 王はどこにも行けないので、結果は長男です。
典型的には、味方になった仲間は、相手が自分の王を捕まえるように強制するために犠牲と一連のチェックが必要ですが、この例では1回の移動で完了する必要があります。 上記の図では、ホワイトの王様はすでにh1に固執しています。 ブラックの場合は、ナイトを右の四角に移動するだけです。 この場合、適切な動きはNf2 ++であり、スモーテッドメイトを提供します。
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アナスタシアの仲間
すべての図表©Ed Scimia、Rybka 3で作成 Anastasiaのメイトは、ルークファイル(aファイルまたはhファイル)の1つに沿ってルークとナイトが提供するチェックメイトです。 このチェック仲間は、もともと小説Anastasia und das Schachspiel (またはAnastasia and the Game of Chess )に見られました。
いくつかの美しい組み合わせがフィナーレにつながることがありますが、相手は上記のポジションの1つだけです。 ホワイトは騎士に小切手を渡し、黒をKh7で逃げさせようとしました。 しかし、WhiteはRh3 ++でBlackをチェックすることができます。 ルークはhファイル全体を攻撃し、ホワイトの騎士は黒の王がg8またはg6に逃げるのを防ぎます。
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モルフィズメイト
すべての図表©Ed Scimia、Rybka 3で作成 Morphy's Mateは、アメリカのマスターPaul Morphyにちなんで命名され、司教を使用して敵の王を罠にかけています。 多くの場合、このパターンは、犠牲が材料の犠牲なしに発生する(または脅かされる)可能性もあるが、犠牲が王の位置を開くために使用された後に生じる。
図の位置では、ブラックの王はh8に固執し、ホワイトのルークと彼自身のポーンがh7に固定されています。 白はBf6 ++を使ってチェックを強制することができます。
これらの基本的なチェックメイトは、何十もの同様の位置とともに、トーナメントチェス選手の第二の性質です。 これらの問題や他の簡単なメイトイン・ワンの問題を解決することは、実際のゲームでこれらの位置が認識されるように脳をトレーニングする良い方法です。 答えがすぐに出てくるところまで行くことができれば、実際のゲームでこれらの機会を逃すことはないと自信を持って感じることができます。