Clueは、3人から6人のプレーヤーが殺人の3つの主要な事実、すなわち殺人者、殺人の場所、殺人兵器を把握しようとするボードゲームです。 彼らは、キャラクターに大邸宅を走らせて証拠を収集させることによってこれを行います。
手がかりは、英国で「Cluedo」と呼ばれ、発明されました。 実際、世界中のほとんどの人がこのゲームを「Cluedo」と認識しており、北米人はそれを「Clue」と認識しています。
ゲームはAnthony E. Prattによって第2次世界大戦中に最初に設計され、元のバージョンは "Murder"と呼ばれていました。 出版社であるWaddingtonsは、英単語「手がかり」の後に「Cluedo」に、「I play」に翻訳されたラテン語の「ludo」にゲーム名を変更しました。 パーカー・ブラザーズの別の出版物に再びライセンス供与されると、ゲームは「Clue」という名前に単純化されました。
ゲームボードのセットアップ
プレイヤーは、ゲームに必要なすべてのコンテンツを持っているかどうかを確認する必要があります。
- クールゲームボード
- 1つのダイ
- 探偵手帳のパッド
- 秘密の封筒
- 6つの疑わしいトークン
- 6つの殺人兵器
- 21枚
すべてのプレイヤーが1つのキャラクターピースを選択します。 例えば、ゲームに3人のプレイヤーしかいない場合、3人のキャラクターしかプレイされません。 1人の人がタイプ別にカードをソートし、各ファイルを裏向きにシャッフルします。 見ていないと、疑わしいカードを1枚、武器カードを1枚、部屋のカードを1枚持ち、秘密の封筒にスライドさせます。
その後、誰かがカードの残りの部分を一緒にシャッフルし、すべてのカードが処理されるまで時計回りにプレイヤーに対処します。 殺人兵器をランダムな部屋に置き、それぞれに1つ以上の武器を置くことは重要です。 しかし、いくつかの最新バージョンのClueでは、特定の部屋に武器を割り当てています。
次に、プレイヤーは、割り当てられた開始四角に疑わしいトークンを配置します。 各プレイヤーは、他のプレーヤーによって選択されていない最も近い疑わしいトークンを取り、ゲームが始まります。
ゲームをする
キャラクターMiss Scarlettが最初のターンをとります。 テーブルの回りを時計回りに回します。 プレイヤーのターンでは、彼らはダイスを振り、プレーする部分を移動させますが、黄色の四角には多くのスペースが表示されます。 プレイヤーは、ロールする数が部屋に入るのに必要な数に達する限り、部屋に移動できます。 注意すべきいくつかの追加規則があります:
- プレーヤーは水平または垂直方向にのみ移動できますが、斜め方向に移動することはできません。
- プレイヤーは、すでに同じターンに入ったスペースや戸口に入ることはできません。
- プレイヤーは出入り口を通って部屋に入ることができますが、これで移動は終了します。
- プレイヤーは他のプレイヤーが占める黄色のスペースを移動することはできませんが、複数のプレイヤーを同じ部屋に置くことはできます。
- 秘密の通路を持つ部屋でターンを開始するプレイヤーは、ダイを動かす代わりに秘密の通路を使うことができます。 これにより、彼らのキャラクターはボードの向こうの別の部屋に置かれ、動きは終わります。
容疑者を提案する
部屋の中で動きを終えるプレイヤーは、殺人犯、殺人兵器、および殺人場所を推測することで、疑わしい可能性を排除するための助言をすることができます。
例えば、プレーヤーがちょうどラウンジに入って、彼らが推測する準備ができているなら、彼らは、「私は犯罪が、大ガードの大佐によって、ラウンジで、短剣で行われたことを示唆します。 その後、指定された容疑者と殺人兵器の両方が現在の部屋に移動されます。
推測者の左のプレイヤーは、自分の手札からそれに合ったカードを1枚表示することで、その提案を反証しなければなりません。 そのプレイヤーがそうすることができない場合、左のプレイヤーは自分の手札から1枚のカードを見せて、その提案を反証しなければならない。 この責任は、推測者にカードが示されるまで、またはすべてのプレイヤーが通過するまで、時計回りに進みます。
誰かがカードを公開したとき、それを見たプレイヤーは探偵手帳で可能性としてそれを越えなければなりません。 プレイヤーが保持しているカードも、可能性としては交差していなければなりません。
これは機密情報なので、プレイヤーはお互いのノートを見てはいけません。 プレイヤーがゲームに勝利するための戦略として彼らのターンに部屋に入るたびに、提案をすることは良い考えです。
特別ルール
キャラクターが容疑者として示唆されたときに、別のプレイヤーのターンに部屋に移動することがあります。 ダイスを転がすか、次のターンに秘密の通路を取る代わりに、プレイヤーは現在の部屋で簡単に提案することができます。
それ以外の場合、プレイヤーはダイスを動かすか、秘密の通路を通過してターンを開始する必要があります。 プレイヤーは、同じ部屋にいて、提案をすることはできません。
告発と勝利
プレイヤーは、すべての誤った可能性を排除し、その提案が反証されていない場合、告発する準備ができています。 彼らが事件を解決したとプレイヤーが信じると、彼らは告発してターンを終了することができます。 プレイヤーは、殺人犯、殺人兵器、殺人事件の最終的な推測を告発していることを発表することでそうすることができます。
これが行われると、告発したプレイヤーは、殺人の封筒の3枚のカードを密かに見る。 彼らが正しいならば、彼らはテーブルに表を上にして、彼らがゲームに勝ったことをすべての選手に証明する。
しかし、告発者が間違っていると、彼らはゲームを失う。 その後、告発者は3枚のカードを密かに取り除いて、殺人の封筒に戻します。 プレイヤーがいなくなると、ターンが終了し、ゲームから除外されます。 敗者はもはや転倒しないが、他人の提案を反証するためにテーブルに留まらなければならない。 彼らの作品が戸口を塞いでいる場合、それは部屋に移動します。
もし1人を除いたすべての選手が間違った告発をしたら、最後に立った選手が勝つ。