すべてのファイブの完全なルール、ドミノで遊んだゲーム
All Fivesは、ポイントゲームと呼ばれるゲームファミリーの一部です。 それは密かにドミノのゲームムギンズとスニフに関連しています。
プレイヤー
2人から4人のプレイヤー、4人のプレイヤーがパートナーシップのゲームとして最高です。
装置
一組の二重六ドミノの標準セット、いくつかの紙と鉛筆でスコアを保持します。
ゴール
All Fivesの目標は合意点合計に達する最初のプレイヤーになることです。 (下記の「勝利」を参照してください)。
セットアップ
ドミノをシャッフルして、表の上に置いてください。
各プレイヤーは適切な数のドミノ(下を参照)を描いて端に立てるので、相手の顔(ピップのある側)を見ることができますが相手はできません。
2人のプレイヤーでそれぞれ9個のドミノが必要です。 3人のプレイヤーでは、それぞれ7人ずつとなります。
注:いくつかのプレイヤーがどれくらい多くのプレイヤーを持っていても、5人のドミノを引き出すようにプレイする方が好きな人もいます。 もう1つの選択肢:2人のプレイヤーがそれぞれ7タイルを持ち、3人または4人のプレイヤーがそれぞれ5人を奪う。
残りのドミノは、テーブルの上を下にして置かれます。 この供給源はバナードと呼ばれています 。
スタート・プレイヤーと第1タイル
最初の手は、ランダムにスタートプレイヤーを決定します。 将来の手の場合、スタートプレイヤーは前の手で最初に出ていたプレイヤーです。 (「ブロックされた」手がある場合、プレイヤーが合法的にタイルを置くことができなかったことを意味し、スタートプレイヤーは再びランダムに決定されます)。
スタート・プレイヤーは、手札にあるタイルを使用して誘導することができます。
後続のプレーヤー
次のプレイヤーとそれに続くすべてのプレイヤーは、ボード上の利用可能な端の1つと一致するタイルを再生する必要があります。 例:スタートプレイヤーが4-5で進んでいる場合、次のプレーヤーは、4または5ピップのいずれかのサイドを持つタイルを再生する必要があります。
プレイヤーは法的にタイルを置くことができないときはいつでも、プレイできるタイルを引っ張ったり、すぐにプレイしたり、ビニアードが空になるまで、ビニアードから引き分けなければなりません。
ビニアードが空でもまだプレイできない場合、次のプレイヤーに渡ります。
1人のプレイヤーが最終的なタイルをプレイするまで、または法的なプレイをプレイヤーがいなくなるまで手を続ける。
ダブルタイル
ダブルタイルは常に横方向に再生されます。 スコアリングの目的で、ダブルタイルはピップの合計としてカウントされます。
演奏された最初のダブルタイル(最初のダブルタイルのみ )はスピナーです。 ダブルタイルと同様に、十字で演奏されます。 ただし、スピナーの第1および第2のタイルはスピナーの側面に追加する必要があります.3番目および4番目のタイルは端に追加する必要があります。
スコアリング
オールファイブでは、ほとんどの得点は手の中で起こりますが、手の終わりのものもあります。
プレイヤーがタイルを追加するたびに、テーブルの端が合計されます。 (すべてのタイルを一緒にしてプレイして、テーブルを構成します。)合計は2〜3か4つあります。 合計が5の倍数である場合、プレーヤーはその点数をスコアします。
注:スピナーとラインの終わりにある任意の回されたダブルは、そのピップの合計を記録します。 しかし、2つのタイルがスピナーの側面に対して演奏されている場合、スピナーはチェーンの別の通常のタイルであるかのように、そのタイルの端だけがスコアリングされ、スピナー自体はスコアされません。
各手の終わりに、プレイヤーは自分の電源に残っているタイルのピップを合計し、最も近い5の倍数に丸めます。 これらのポイントは、各プレイヤーのスコアから差し引かれます。 例:合計7ピップの手は5に丸めますが、合計8ピップの手は10に丸めます。
勝つ
すべてのファイブは、1人のプレイヤーが合意点に達するまでプレイされます。 これは通常、2人のプレイヤーで250ポイント、3人または4人で200ポイントです。