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論理パズルとは何ですか?
ウェードグリフィス/ゲッティイメージズ ロジックパズルには、ロジックグリッドのパズル、空間的な才能パズル、側面的なパズルなど、いくつかの味があります。
ロジック格子パズル( 数独パズルとKenKenパズルを含む)はおそらく、主に「who-owns-the-zebra」タイプのパズルとして遭遇します。 これらの一般的なパズルの課題は、いくつかの事実を確かめ、演繹的推論を使っていくつかの陳述を処理することである種の結論に達することです。
これらの控除パズルは、最も基本的なロジックパズルであり、さまざまなレベルの複雑さで容易に構築でき、あらゆるレベルの解決能力にアピールすることができます。 要素の数、定義されたステートメント(直接/疎結合など)の相互接続性と同様に、与えられた情報の量が異なることにより、これらのパズルは釘のように簡単にすることができます。
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例:レースの日
Glowimages / Gettyイメージ 従業員としてジャックはレーストラックに到着し、3人の騎手、ウィリー、エディ、フィデルが記者会見を開始するのを待ってメディアルームに座っているのを発見しました。 ジャックのボス(パズルを愛している)は、それぞれの騎手にレーシングシルクを持参し、各騎手が勝ったレースと、彼が乗っていた馬を報道陣に知らせるように指示するメモを彼に残しました。
ジャックにとっての課題は、彼の上司のメモには6つの声明だけが含まれているということです。
- 1.ウィリーはケンタッキーダービーで勝利したことはない。
- 2. Flashに乗ったジョッキーは青い絹を着ない。
- 3. Belmont Stakesの勝者はZipperに乗らなかった。
- 4. Preaknessの勝者はWillieの右側にある。
- 5. Flashを乗ったジョッキーがDerbyの勝者の左に座っています。
- 6.ジッパーを乗ったジョッキーは、黄色い騎手の左に座っています。
ジャックはどの騎手がどのシルクを身に着けているのか、彼が勝ったレースと、単に控えめな推論を使って彼が乗っていた馬を知ることは可能ですか?
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ロジックグリッドを作成する
図1。 まず、4つの列と4つの行を持つグリッドを描き、上の図のように下の3つの行をそれぞれ3つの行に細分します(図1)。
一番上の行では、彼は順番に騎手の名前を書き(Willie、Eddie、Fidel)、9つの変数を左側の列に入れます。
その後、6つのステートメントをグリッドの下に書き出します。
注:左と右を参照するステートメントは、記者会見(グリッド内)で騎手を見るときの視聴者の視点からのものです。
今、ジャックは各ステートメントを読んで、それぞれのステートメントについてどのような結論が得られるかを確認します。
- 1.ウィリーはケンタッキーダービーで勝利したことはない。
これは簡単なステートメントであり、JackはWillieのレースオプションを1つ削除することができます。
- 2. Flashに乗ったジョッキーは青い絹を着ない。
この声明は、ジャックが誰がフラッシュに乗ったのか、誰がブルーを着ていたのかを知るまでは役に立たない。 彼はこれを今のところ脇に置きます。
- 3. Belmont Stakesの勝者はZipperに乗らなかった。
ジャックはベルモントに誰が勝ったのか、ジッパーを乗っていたのかを知る必要があります。
- 4. Preaknessの勝者はWillieの右側にある。
今、ジャックはいくらか進歩することができます。 彼は以前、DerbyをWillieのオプションとして削除しました。そして、彼はPreaknessを取り除くことができます。これは、彼が最初の結論で鉛筆を塗ることができることを意味します。 ウィリーはベルモントステークスを獲得しました。 タダ! さらに、彼はWillieのオプションとしてZipperを排除することができます(ステートメント#3参照)。
- 5. Flashを乗ったジョッキーがDerbyの勝者の左に座っています。
このステートメントから、ジャックは、右端に座っているので、フラッシュをフィデルのためのオプションとして削除します。 彼は現在、WillieまたはEddieがFlashに乗っていたことを知っています。
- 6.ジッパーを乗ったジョッキーは、黄色い騎手の左に座っています。
このステートメントは、JackがEdiieがZipperに乗ったと結論づけることができます。なぜなら、誰かの左にいる唯一の他の騎手は、Jackが以前に締結したWillieです。 また、フィデルは黄色になっていて、ウィリーはフラッシュに乗っているに違いない。
今、ジャックはステートメント#2に戻ります。 この声明から、彼はウィリーが赤く着用していなければならないことを推測することができ、それはエディが青く着用していなければならないことを意味する。
そしてそれがパズルを完成させます。 行きたい、ジャック!
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論理パズルを作成します。
図2。 自分のロジックパズルを作りたいですか? 単純なグリッドを描画します。 上の図を参考にして(図2)、印刷してください。
3人の漁師(魚、技術、ロケール)、3人のミュージシャン(楽器、歌、音楽ジャンル)、3人のバー(職業、飲み物、スナック)など
見出しに鉛筆を付けた後、3つの文字のそれぞれに3つの異なる値を割り当てます。
グリッドを塗りつぶしたら、逆に作業し、ソルバーが各文字の値を推論できるようにするステートメントを作成します。
キャラクターがどのような価値を持っているかを述べるだけでなく、キャラクターが持っていないこと(「サックスプレーヤーはバラードを書いていない」)や値の相互関係を参照するステートメントを組み合わせて、 (R&Bプレーヤーはジャズの古典を歌います)。
5つまたは6つのステートメントに自分自身を制限しようとします。 パズルを解き放ち、それが動作することを確認します。 また、不要な、または冗長な手がかりがないことを確認してください。 言い換えれば、同じ結論に至る2つの手がかりや言葉。
誰かにパズルを解決して精度と公平性をテストさせることをお勧めします。
楽しむ!