メキシコ列車のドミノをプレイする方法

最大14人のプレイヤーを収容可能

その名前にもかかわらず、単に列車として知られているメキシコ列車のドミノは、主に米国で演奏されます。 それは最も人気のあるドミノゲームの 1つです。 このゲームに関する最高のものの1つは、2人から14人のプレイヤーとプレイできることです。 だからあなたの家族がどんなに大きいか小さいかにかかわらず、誰もが参加することができます! この楽しいゲームの完全なルールは次のとおりです。

プレイヤー

2人から14人のプレーヤーを収容できますが、4人から8人のプレイヤーに最適です。

装置

ダブル6ドミノの標準セットは最大4人のプレイヤーで使用できます。 より多くの選手には、 ダブル 9、 ダブル12 、ダブル15、​​またはダブル18ドミノのセットが必要になるかもしれません。 (下記の「セットアップ」を参照してください)。

各プレイヤーにはペニーなどのマーカーも必要です。 もう1つのマーカーも必要です。

テーブルの中央に設定する「ステーション」はオプションです。

メキシコ列車のゴール

メキシコ列車の目標は、すべてのドミノを寝かせた最初のプレイヤーになることです。

セットアップ

ドミノをシャッフルして、表の上に置いてください。 各プレイヤーが取るドミノの数は、プレイヤーの数に基づいています。 適切な数字については以下を参照してください。 プレイヤーはドミノを端に立てて、顔を見ることができるようにしますが(ピップのある側)、対戦相手はできません。

あなたが2人から6人のドミノのセットを使用している場合、2人から4人のドミノがそれぞれ7ドミノを取る。

奪うべきドミノの数

残りのドミノは、テーブルの上を下にして置かれます。 この供給源はバナードと呼ばれています。

スタート・プレイヤーと第1タイル

ダブル12のプレーヤーは、テーブルの中央にダブル12を置くことによって、第1ラウンドを開始する。 このドミノはラウンドの「エンジン」として機能します。

後の各ラウンドは、次に低いダブルを引いたプレーヤーから始まります。 例えば、第2ラウンドでダブル11を描くプレーヤーは、そのラウンドを開始する。 第13回と最後のラウンドは、ダブルブランクを描くプレーヤーから始まります。

ラウンドを開始するのに必要なタイルをプレイヤーが作っていない状況がある場合、プレイヤーは、それが見つかるまで、バナードから引き分けます。 それを描くプレイヤーはラウンドを開始します。

最初のターン

最初のプレイヤーは、今度はドミノの中心からプレイヤーの方に移動する電車(ドミノの一列)を構築し始めます。 エンジンの近くに配置されたドミノの端は、エンジンのダブルナンバーと一致しなければなりません。 ( 例:エンジンがダブル12の場合、エンジン近くに配置されたドミノの端は12でなければなりません。

時計回りの方向に回転すると、他のプレイヤーも同様に動きます。

注:最初のターンと最初のターンのみ、有効な列車を形成し続ける限り、プレイヤーは希望する数のドミノを配置することができます。

隣接するドミノの端が一致すると、有効な電車が形成されています。 プレイヤーが最初のターンにすべてのドミノをプレイすることができれば、各プレイヤーが1ターン後にラウンドが終了する。

プレイヤーが最初のターンで電車を始めることができない場合は、開始できなかったことを示すためにドミノが配置されているマーカーを配置します。 彼らは、ドミノが表向きになっているので、ドミノをドローイングではなく、ドミノをドローイングと呼んでいません。 2ターン目以降は、どのプレイヤーもドミノをマークしたエリアでプレイすることができます。 最初のターンでは、各プレイヤーの唯一のオプションは電車を出発するか、または通過することです。

メキシコ列車

2番目のターンから、メキシコ列車を開始するには、列車を開始するのと同じ方法で新しい列車を設置します(つまり、エンジンの近くに配置されたドミノの端は、エンジンのダブル番号と一致する必要があります)。

2番目以降のターン

最初のターンの後、再生は時計回りの方向に続きます。 しかし、各プレイヤーは、ドミノがダブルでない限り、1ターンに1つのドミノを置くことに制限されています。

演奏された単一のドミノは、その列車がマークされている(所有者が前回の移動でドミノをプレイできなかったことを示す)場合には、プレーヤーの列車、別の列車の列車、または時々乗り物と呼ばれるメキシコ列車に追加することができます。 メキシコ列車は常にすべての選手に開放されています。

各ドミノは常に有効な列車を形成するように演奏されなければならない。

プレイヤーがドミノを置くことができない場合、彼はボイナードから1つを引く必要があります。 法的な遊びがあれば、彼はこのドミノを演じることができます。 彼がプレーできない場合、彼は列車の終わりにマーカーを置いて、次のプレイヤーが順番に進む。 (ドミノがバナードに残っていない場合、プレイヤーは単に列車に印を付けるだけです)。

ダブルス

第2ターンからは、プレイヤーがダブルタイル(両端のピップ数が同じ)を置くたびに、第2ドミノをプレイする必要があります。 これは、法的位置(列車、相手の列車、またはメキシコ列車)でプレイすることができます。

2番目のドミノが2重タイルでもある場合、3番目のドミノを置く必要があります。

プレイヤーが第2(または第3など)のドミノをプレイできない場合、使用可能なドミノをドミノから引き出す必要があります。 ボイナード・ドミノがプレイできない場合、または使用できない場合、彼は電車の終わりにマーカーを置く必要があり、そのプレイは次のプレイヤーに移動します。

列車の終わりにダブルが開いた状態でターンが終了した場合、次のプレイヤーは「ダブルを満たす」必要があります。つまり、ダブルのタイルをプレイする必要があります。 これは、違法行為であっても、これを行わなければならない。 次のプレイヤーがダブルを満たせない場合は、バナードからドミノを引く必要があります。 ボイナード・ドミノがプレイできない場合、または使用できない場合、彼は電車の終わりにマーカーを置く必要があり、そのプレイは次のプレイヤーに移動します。

スコアリング

1人のプレイヤーが最終的なドミノを置いたとき、またはプレーヤーが法的なプレーをしていないとき、 ゲームは終了する。

この時点で、スコアが計算されます。

出かけるプレーヤーにはゼロ点が与えられます。 他のプレーヤーはそれぞれドミノのピップの合計を加算してスコアを決定し、ダブル・ブランクのドミノ・カウントを50ポイントとして計算します。

勝つ

すべてのラウンドが完了した後、最も少ないポイントを持つプレイヤーが勝ちます。

同点の場合は、最もゼロ点のラウンドを獲得したプレーヤーが勝ちます。 この時点でまだネクタイがある場合は、0以外の合計が最も少ないプレーヤーが勝ちます。