シルマンの7つの不均衡

プレーヤーがチェスを向上させる最も重要な方法の1つは、自分の動きを決定するために使用する思考プロセスを改善することです。 これを行うにはいくつかの異なる有名な方法があり、それらは相互に排他的ではありません。 多くの方法が互いに補完することができ、さまざまなアイデアの一部を取って、ポジションを分析し計画を立てる独自の方法を形成することが可能です。

ポジションを分析するプロセスの1つの特によく知られている例は、Jeremy Silmanが「不均衡」と呼んでいるものを検討することです。これは、あなたのポジションと相手のポジションとの間に存在する根本的な違いです。

7つのすべての不均衡を十分に調べた後、プレーヤーは自分の長所と短所がどこにあるのか、どのような点を活用できるのか、そしてすべての分析が正しく行われているかどうかを知る準備ができている必要があります。優位な立場に立つ可能性があります。

7つの不均衡を以下に示します。 論理的な秩序だと私は漠然と考えましたが、確かに重要ではありません。 いずれかの不均衡または不均衡の組み合わせが、いつでもポジションの優先要因となる可能性があります。

材料:

すべての初心者は、マテリアルがポジションの重要な側面であることを知っています。 実際には、私たちのほとんどが最初にどのようにスコア保持するかを学ぶ方法です。 しかし、一方の側がかなり大きな材料リードを持っているポジションでさえ、他の要因が重要であるかもしれないことを覚えておくことが重要です(例えば、多くの犠牲は、チェックメイトのような大きな脅威を伴い、材料を無関係にします)。

マテリアルの不均衡は、「ダイナミック」な平等があることがあるため、各プレーヤーの素材の量だけでなく、ボード上の素材の種類も指します。 例えば、片側にビショップとポーンの余分なルークがある場合、それはルークの側にわずかなマテリアルエッジがあることを意味するかもしれませんが、もっと重要なのは、それぞれの側が、効果。

司教対騎士:

これは非常に一般的なタイプの物質不均衡であり、理解するのに不可欠です(初心者の方ではほとんど認められません)。 司教と騎士はほぼ同じ価値を持ちますが、非常に異なる種類の地位で繁栄します。 プレイヤーがビショップを持っていれば、例えば、騎士はむしろ前哨基地を見つけて、その行動が主にボードの片側にあるときにうまくいくのに対し、騎士はポジションを開きたいと思う可能性が高い。

ポーン構造:

ほとんどのプレイヤーはポーン構造の考え方に精通していますが、ポーン構造をいかに活用するかは完全には理解できていません。 どちらのプレイヤーにとっても弱点が存在する場所を指示することが多いため、強弱構成は両方のプレイヤーにとって重要です。 合格したポーンと孤立したポーンは、特に各プレーヤーに長所と短所がある特別な課題を提示します。 二倍のポーン、接続されたポーン、後ろのポーンも考慮する必要があります。

開発:

すべての改善のプレーヤーは、彼らに説教の重要性を持っていたが、 開発のメリットとデメリットは、実際には計画を立てるとどういう意味ですか? 一般に、発達の良いプレイヤーは、攻撃を開始するオプションがあります。

一方、開発の遅れているプレイヤーは、この不均衡がより長く働くほど、彼らが自分自身を見つける可能性が高いほど、自分の作品を開発することを完全に計画することができるかもしれません。

イニシアチブ:

この不均衡は、まったく同じではありませんが、しばしば開発と関連しています。 イニシアチブは基本的に攻撃者であるプレイヤーに属します。 彼らはゲームの流れを指示し、他のプレイヤーに彼らの脅威に応答させる。 あなたがイニシアチブを持っているなら、あなたの計画はそれを維持し、相手を圧迫し続けるか、増やすことを求めなければなりません。 あなたがイニシアティブを持っていない場合、相手のイニシアチブを減らすか、それを完全に取り戻そうとすることがしばしば重要です。

スペース:

この不均衡は、各プレイヤーがどのくらい多くの部屋を操っているかを知ることを可能にします。

スペースの優位性がある場合は、相手にプレッシャーをかけて移動の自由を制限することで、これを押すことができます。 宇宙の後ろにいるプレイヤーは、互いの作品がお互いにぶつかるのではなく、少数のスペースを取ってボード上の作品を少なくして、より機動的になることを期待して、交流を強く望むかもしれません。

開いた線と弱い四角:

この最終的な不均衡は、おそらく初心者が気分を覚えるのが最も難しいでしょう。 しばしば、計画は、ボード上でどの四角形、ファイル、ランク、および対角線が最も重要であるかを知り、それらを制御しようとすることを中心に展開することができます。 同様に、敵の位置にある弱い四角形は、攻撃の基盤全体を形成することができます。その位置にある主要ポイントの大きな穴がゲーム全体を崩壊させる可能性があります。