01/06
司教は開いた対角線のようです
再生する黒。 すべてのダイアグラム©Ed Scimia、Rybka 3を使用して作成 適切に使用されると、司教は非常に強力になります。 多くの地位で、ビショップは他の小物である騎士よりもはるかに強いことが分かります。
特にポーンが取引されているオープンポジションは、ビショップの可能性を高める傾向があります。 司教を開いた対角線に置き、できるだけ多くのスペースを支配することができます。
上記の図は、 デンマーク・ガンビットの変形例です。移動した動きは1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2 。 ここでの文字/数字の組み合わせは、チェスボード上の部分の位置と、プレイヤーがそれらの部分を使って行う特定の動きを表します。 たとえば、大文字の「B」は「ビショップ」ピースを表し、「e4」などの小文字の文字と数字の組み合わせは、ボード上のピースの位置を表し、「x」は、ボード上の特定の場所に移動することによって、反対側の作品をキャプチャしています。 この場合、白は2つの駒を犠牲にしましたが、黒は駒を取っている間に開発した2つの非常に強力な司教のために報酬を受けています。 国際チェス連盟であるFIDEが発行しているこのウェブページでは、チェスのピースと移動に関する代数表記をチェックすることができます。
開かれた理論は、上記のポジションはブラックを好むと言っているが、2人のポーンはあまりにも多くの材料をあまりにも多く、開発の大きなリードを与えても - ホワイトの司教は、に。 黒は彼の利点を保持するために正確に守らなければならない。
02の06
良いと悪い司教
司教は、仲間との関係に基づいて、「良い」または「悪い」と分類することができます。
あなたの馬のほとんど、特に中央の駒があなたの司教の1つと同じ色の四角形にある場合、その司教は「悪い」司教とみなされます。 同様に、あなたのポーンのほとんどと同じ色を共有していないビショップは、「良い」ビショップと見なされます。
上記の図では、両方のプレイヤーがライトスクエアドビショップをコントロールしています。 ホワイトのポーンが暗い四角に描かれているので、彼のビショップは良いです。 ブラックのポーンは、彼の司教が動いている同じ明るい色の四角に置かれ、彼の司教は悪くなります。
これらの名前は一般的に使用されていますが、ビショップが特定の位置にどれほど効果的であるかを必ずしも反映しているわけではありません。 しかし、良い司教は悪い司教よりも有利であることが多い。 良い司教はより多くの動きの自由を持ち、その仲間の駒ができない四角形をコントロールします。 反対に、「悪い」司教たちは、時には彼らとその仲間が互いに守ることができるので、役に立つことがあります。
03/06
アクティブ司教
そのポーンチェーンの外にあるビショップは、活発なビショップです。 能動的な司教は、より自由度が高く、ポーンチェーンの内部にまだ閉じ込められている司教よりも一般的に優れています。 「良い」または「悪い」司教のいずれかがアクティブになることができます。
上記の図では、ホワイトとブラックの両方が、それぞれのポーンチェーンの外にそれらを開発することによって、司教をアクティブにしています。 ブラックの司教は技術的に「悪い」と言われていますが、それはd4で強いポストを取っており、動きの幅が十分にあることに注意してください。
04/06
反対派の司教
司教たちは単色の四角形の上にとどまるため、他の作品とは区別される興味深い性質があります。 例えば、両側にはただ1つの司教が残っているかもしれません。一方の側は明るい二乗の司教を保持し、相手は暗黒の司教を持っています。
中間戦では、これらの反対の色の司教は強力な攻撃武器になることができます。 ビショップはどちらにも直面することができないので、他のプレイヤーのビショップが攻撃しているときに防御に使用することは困難です。 この意味で、逆の色の司教を持つことは、攻撃側のプレーヤーに重要な利点を与えます。
最後のゲームでは、逆の色の司教は弱い側に利益をもたらす傾向があります。 典型的には、ポーンに負けたときにドローを確保するか、反対の色をしたビショップのエンドゲームで2つを失うときには、しばしば非常に単純なことが可能である。 防御側は、その司教によって巡回された四角に封鎖を設定することができ、強い側は、この防衛を壊すためにそのビショップを使用することはできません。
上記の図では、黒は前払いであり、彼のポーンを促進するのに非常に近いと思われます。 しかし、反対色の司教の存在は、これを白のために簡単に描く 。 ブラックはa1-h8対角線からホワイトビショップを取り除くことはできませんし、ブラックのビショップが彼のポーンプロモーションを助けるために対角線をブロックすることもできません。 Blackがこれまでにポーンを宣伝しようとすると、ホワイトは彼のビショップでポーンを捕らえることができます。 ビショップが紛失したとしても、ブラックは唯一の王と司教とのチェックを強制することができないので、ゲームはドローになります。
05/06
終盤の司教
移動する黒。 司教たちは、ボードの両側にポーンが残るように、終わりのゲームで最強です。 このような状況では、長距離機能を最大限に活用し、1つの色の四角にしかアクセスできないというハンディキャップを最小限に抑えます。 これは、両方の色の正方形をカバーすることができるので、すべてのポーンが1つのウィングに残るエンドゲームに優れている他のマイナーピース、ナイトと対照的です。
上記の図では、ホワイト・ビショップはその長距離能力を最大限に活用しています。 ブラックは5つのつながったポーンを持っていますが、ホワイト・ビショップは長い対角線をコントロールすることでそれらをすべて停止します。 白は唯一残っているポーンを宣伝することで簡単に勝つだろう。
06の06
終焉の司教:間違った色の司教
移動する白。 時には、追加のビショップとポーンを持っていても、 終わりのゲームで勝つには不十分です。 これは、ポーンがルーンポーン、すなわちaまたはhファイルのいずれかにあることを意味し、ビショップはそのポーンが宣伝する正方形と同じ色ではない場合に発生します。
上記の図は、この種のゲームの終わりを示しています。 a7の白のポーンはa8の女王、明るい広場に昇進したいと思っています。 残念なことに、ホワイトはダーク・スクエア・ビショップしかコントロールしていないので、ビショップがa8を保護するのを助けたり、黒の王をそこから追い出すことはできません。 ホワイトの動きであるにもかかわらず、進歩を遂げる方法はありません。 白は彼の王を遠ざけることができ、黒は彼の王をa8とb7の間でシャッフルすることができます。または白はビショップの動きをして黒の王を妨げることができます。