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センターをコントロールする
Rybka 3(ChessBase)で作成されたすべてのダイアグラム©Ed Scimia 新しい選手にとって、数多くの賭け事、防御、攻撃、チェスのオープニングのバリエーションを学ぶことは、不可能な仕事のように思えます。 詳細なオープニングラインを学ぶことは、初心者のためだけでなく、逆効果かもしれません。
代わりに、新しい選手は最初にチェスのオープニングの基本原則を学ぶ必要があります。 これらの原則は、オープニングをする方法に関する良い、一般的なガイドを設定するだけでなく、より高度なオープニング理論を理解するのに役立ちます。
私たちの最初のオープニングの原則は、センターの支配です 。 センター、特に四角形e4、d4、e5、d5は、チェス盤の中で最も重要な領域です。 センターを制御することで、作品のモビリティが向上し、ボードのすべての部分に簡単にアクセスできます。 センターでの攻撃も最も効果的です。 これらの要因はしばしば、双方の間の中央管理のための激しい戦いに開口部を回す。
上記の図で、ホワイトはセンターの管理を確立する上で優れた仕事をしています。 e4とd4の彼のポーンは多くのキースクエアをコントロールしますが、f3とc3のナイトは必要な場所にすばやくジャンプすることができます。
逆に、黒は最初の数回の動きが貧弱です。 a5とh5の彼のポーンはセンターに全く影響しないし、a6とh6の彼の騎士は動きが制限されている。
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キングセーフティ
オープニングでは、キングの安全を念頭に置いておくことが重要です。 王の位置を弱めることは、迅速な損失につながる可能性がありますか、または私たちの王がチェックされないように材料の犠牲を強制する。 同様に、相手の王が脆弱に見える場合、王がより安全な地位を見つける前に、これを悪用することが重要です。
多くの場合、f-pawn(白のf2、黒のf7)は、各サイドの開口部で最も弱い点です。 上記の図は、移動後に発生します。1. e4 e5 2. Nf3 f6? Nxe5 fxe5 4. Qh5 + 。 WhiteはBlackの2回目の動きによって作られた弱いe8-h5対角を利用しており、大きな利点があります。
場合によっては、これらの弱点が迅速なチェック仲間になることさえあります。 王の対角線に沿った同じ弱点の考え方に作用する1つの例は、 Fool's Mateです。
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キングセーフティ - キャスリング
キングの安全は非常に重要なので、特に初心者の方には、早めに城を建てることをお勧めします。 キャスティングされた王は、通常、ボードの中央にあるものよりも安全であり、キャスティングは、通常、初心者のためのイライラすることができる迅速なチェック仲間を避けるでしょう。
上の図では、両方のプレイヤーがゲームの最初の5回の移動の中でキャスルしています。 両方の王は非常に安全であり、どちらのプレイヤーも迅速なチェック隊員を恐れる必要はありません。
キングスの周りのポジション、具体的には、城の王の前の3つのポーンが邪魔されていないことも注目に値する。 オープニングでこれらのポーンを動かすと、一般的に王は非常に傷つきやすくなります。それは、他のプレイヤーの駒の攻撃ラインを開くためです。
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開発
ゲームが始まると、作品はほとんど影響を与えません。 騎士は銀行の階級から離れることができる唯一の部分です。 他の人は戦場に入ることができるように馬を動かす必要があります。
その部分を銀行のランクからゲームに持ち込むプロセスを開発といいます。 迅速に開発することが重要です。 開発に先立っているプレイヤーは、 イニシアティブを攻撃したり獲得したりする機会が増えるため、優位性があります。
開発は単に作品を動かすこと以上のものです。 開発時に留意すべきいくつかの原則があります。
- 騎士や司教たちをまず開発するべきです。 一般的に、 小片は大物の前にゲームに持ち込んでください。 騎士や司教は中央に影響を与え、攻撃の機会を創出することができますが、ルークやクイーンより攻撃の脆弱性は低いです。
- クイーンを早めに使いすぎないでください。 前の原則に関連して、ゲームの早い段階でクイーンを動かすことは、しばしば間違いです。 クイーンは貴重なものですが、これも脆弱です。 それが弱い部分によって攻撃されるたびに、キャプチャを避けるために移動する必要があります。 結局のところ、騎士や司教のために女王を取引することは良い考えではありません。
- 必要な場合を除き、同じピースを開口部内で何度も動かさないでください。 多くの要素を連動させることが重要であり、1つまたは2つの要素を使用した攻撃はほとんど成功しません。
- 脅威を持って開発する。 相手の駒を脅かすことは、彼自身の発展を続けるよりも、防衛的な行動を取らせることになります。
上記の図(移動後に発生する1.e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4)では、白人は女王を育てただけで、ブラック。 一方、ブラックは、3つの要素を取り入れ、ホワイトの女王を絶え間なく嫌がらせして、開発の原則に従いました。
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自由
自由は開発に関連している。 オープニングでは、ピースをゲームに自由に動かして健全な発達を促進することが重要です。 ピースや中央ポーンがブロックされると、適切に開発するのがずっと難しくなります。
ピースはまた、動きの自由度の高い四角形に展開する必要があります。 運動が非常に限られている作品は、まだ始まりの広場にあるものよりはるかに良くありません。
初心者がよくやっている間違いは、他の部分の開発を妨げる正方形への一片の開発です。 上の図では、両方のプレイヤーがd-pawnの前にある正方形(d3は白、d6は黒)にキングスビショップを展開しています。 ビショップを開発することは良いアイデアですが、これらのビショップを配置すると、各プレイヤーは自分のdポーンを動かすことができなくなり、クイーンサイズの司教を育てたり、センターをよりコントロールすることが難しくなります。
さらに、両方の司教たちは、今や、ある対角線に沿って彼らの動きを妨げる、自分のe-pawnsによって幾分かぎりになっている。 例えば、ホワイト・ビショップは、c4やe2へのより良い発展を遂げたでしょう。そこでは、2つの方向への自由な動きがありました。 同様に、ブラック・ビショップはc5かe7のどちらでも自由度が増します。