スピット、スピードまたはスラムカードゲームのルール

カードゲームSpitの完全なルール

SpeedやSlamとも呼ばれるカードゲームSpitは、ペースが速いゲームであり、カードに損傷を与える可能性があるため、最良のデッキを使用しないでください。

プレイヤー

2人のプレーヤー。

デッキ

標準の52枚のカードデッキ。 エースは高いです。 2が低い。

ゴール

できるだけ早くすべてのカードを取り除く。

セットアップ

カードをシャッフルして、プレーヤーに均等に割り当てて、各プレーヤーが26枚のカードを受け取るようにします。

各プレイヤーは、自分の前に横に5枚のカードを積み重ね、すべてのカードを裏向きにします。

最初のパイルには1枚のカード、2枚目の2枚のカードなどがあり、5枚目のパイルには5枚のカードがあります。 各パイルの上のカードを上に向けます。 これらは「備蓄」と呼ばれています。

今度は、各プレイヤーは11枚のカードを手札に残します。 彼はこれらのカードを見るべきではありません。 彼らは「スピットカード」として知られています。

ゲームプレイ

両方のプレイヤーが準備が整うと、同時に「唾」と言い、各プレイヤーは一番上の唾カードを表向きにして、2列の備蓄の間のテーブルの中央に置く。 これらの2枚のカードは「唾液杭」を形成する。

プレイはプレイヤーが移動できるようにすばやく進みます。 2つの制限があります。

  1. 各プレイヤーは片手しか使用できません。
  2. 各プレイヤーは、一度に1枚のカードしか移動できません。

目標は、対戦相手が同じことをすることができる前に、あなたの備蓄札にある15枚のカードを吐き出し杭に当てることです。 カードを敷居の上に置くには、そのカードを次のカード(上段または下段)に配置する必要があります。 スーツと色は関係ありません。

注:エースが敷居のパイルに表示されている場合は、その上に王または2のいずれかを演奏できます。

プレイヤーが自分の備蓄の1つから落としたパイルにカードを移動させるとき、彼はストックファイルの次のカードを表向きにするかもしれない。

プレイヤーが鞭打ち杭の中にカードを置いて使い果たされたために、5つ以下の備蓄がある場合、彼は空のスロットを埋めるためにフェイスアップカードを別の備蓄庫から移動させることができます。

その後、彼は移動したカードの下にあるカードを上にして上に向けることができます。

注:プレーヤーは決して5つ以上の備蓄を持つことはできません。

そのカードのいずれかの部分が唾液パイルに触れるとすぐに、カードは唾液パイル上で公式に演奏されます。 両方のプレイヤーがほぼ同じ時間に同じスピットパイルをプレイしようとすると、最初にスピットパイルに接触したプレイヤーが自分のカードを置くことになります。

一度カードが公式にプレーされると、それを取り除くことはできません。

ノーモア・リーガル・プレイ

どちらのプレイヤーもどちらのプレイヤーも自分のプレイヤーがプレイできないポイントに達すると、両方のプレイヤーは同時に「スピット」と言い、それぞれのプレイヤーは一番上のスピット・カードを表側に向けて、スピット・パイルの1枚に置く。 上記のように再開してください。

ラウンドの終わり

ラウンドは、2つの事のいずれかが起こったときに終了します。プレイヤーはストックカードをすべて使い果たしてしまったのですか、どちらのプレイヤーも合法的なプレーをすることができず、両方のプレイヤーはまだストックファイルに残っています(しかし、

どちらの状況でも、両方のプレイヤーは、小さなパイルを叩くのを試みながら、唾液杭を手で叩く。 選手が異なる杭を叩くと、それぞれが叩かれた杭が取られます。 彼らが同じ山を叩くと、最初にそこにいるプレーヤー(その手が底にある)がその山を得ます。 他のプレイヤーは他のパイルを得る。

両方のプレイヤーは、味方のカードと味方のカードを、味方の杭に加え、カードをシャッフルします。 上記の「設定」で説明したように、カードを使用して新しいレイアウトを作成します。 しかし、この時点では、プレーヤーは不等な数のスピットカードを手に持たせることができます。

両方のプレイヤーが準備ができたら、同時に「スピット」と言い、上記の「ゲームプレイ」の説明に従ってプレイを続けます。

15枚以下のカード

1人のプレイヤーがラウンドの終了時に15枚未満のカードを持っている場合、彼は完全なセットの在庫を扱うことはできません。 これが起こると、そのプレイヤーはカードを5つの備蓄札に引き渡し、各杭の上のカードを上向きにします。 彼は唾を吐くことができないので、唾液杭は1つしかありません。

勝つ(標準)

唯一のスピットパイルが使用されている場合、最初にストックカードを取り除くプレーヤーは、センターから何も取ることはありません。

彼の対戦相手は、唾液溜めと彼のプレーされていない備蓄カードを取る。

彼の手に唾カードを持たないプレイヤーも、最初に備蓄を取り除く人であれば、彼はゲームに勝ちます。 相手が最初に備蓄を取り除くと、ゲームは続行されます。

勝利(バリエーション)

一連のラウンドをプレイし、各ラウンドの終わりにプレーヤーが残っている各カードにつき1点ずつスコアをつけます。 少なくとも1人のプレイヤーが100点以上を獲得すると、ゲームは終了する。 スコアが最も低いプレーヤーが全体の勝者です。