カードゲームラミーの完全なルール
ラミーは本当にカードゲームのファミリーですが、ここでのルールはラミーゲームの最も基本的なものであり、家族全員のための良い紹介です。 それはすべての年齢のために楽しい一般的なカードゲームです。 2人から6人のプレイヤーにとって素晴らしいことです。 あなたがプレイする必要があるのはカードのデッキだけです。
ジン・ラミー 、 ハリウッド・ジン 、 オクラホマ・ジン 、 マニピュレーションについても完全なルールが用意されています。
プレイヤー
2人から6人の選手。
デッキ
標準の52枚のカードデッキ。
キングは高いです。 エースは低いです。 (一般的な変形については、下の「高いか低いかのエース」を参照してください)。
ゴール
すべてのカードを最初に演奏(「融合」)すること。
セットアップ
デッキをシャッフルし、ディーラーを選択してください。 ディーラーは以下のようにプレーヤーにカードを渡すでしょう:
- 2人のプレーヤーで、それぞれ10枚のカード。
- 3人または4人のプレーヤー、それぞれ7枚のカード。
- 5人または6人のプレーヤー、それぞれ6枚のカード。
配られていないカードは、テーブルの真ん中に下向きに配置され、ドローパイルを形成する。 上のカードを上向きにして、上向きのカードを裏向きにして、引き出しの横に置きます。 このカードは捨て札を開始します。
ゲームプレイ
各ターンに、プレイヤーはこの順番に従わなければならない:
(1)1枚のカードをドローパイルの上端または破棄パイルの上端から引く。
(2)プレイヤーはカードのメロディーをプレイすることができます(以下の「メロスズ」を参照)。または、他のプレイヤーのメロディーを追加することができます(下記の「レイオフ」を参照)。
(3)プレイヤーは1枚のカードを捨てて、捨て札の上に(上向きに)加えなければならない。
あなたが捨てる要件の例外は1つあります。プレイヤーがすべてのカードを融合した場合、彼は捨てる必要はありません。
注:ステップ1でプレイヤーが捨て札から一番上のカードを引くことを選択した場合、ステップ3で同じターンにそのカードを捨ててはならない。
Melds
カードの融合は、次の2つの条件のいずれかを満たしている場合に実行できます。
- グループ(または本):3つまたは4つの種類。
- シーケンス(またはラン):同じスーツの3枚以上の連続したカード。
注:基本ラミーにシーケンスを作成するとき、エースは常に低いカードです。 それは王の上でプレイすることはできません。
レイオフ
プレイヤーは、既にテーブル上で融合しているカードを自分の手札から弾くことができる。 これは「敷設」と呼ばれています。 解雇されたカードは、プレイヤーの前でテーブルに置かれます。
例:トムは3つの8を含むメルトを演奏しています。 ダナは彼女の手から8を捨てることができます。
例:ノラはHeartsの8-9-10を含むメロディーを演奏しています。 DaveはHeartsの7つ、またはHeartsのJack、またはその両方を手札から取り除くことができます。
例:マークは、クラブの3-4-5を含む融合を演奏しました。 エイミーはクラブの6と7を彼女の手から離れることができます。
外出中
プレイヤーは最後のカードを融合したり、捨てたり、捨てたりして、自分の手札の中でプレイするときに「出る」。
注:プレイヤーの中には、最終的なカードを捨てることを要求するプレイヤーもいます。 つまり、プレイヤーは仲良くしたり、寝かせたりして外に出ることはできません。 彼は最終的なカードを捨てなければならない。
スコアリング
プレイヤーが外出すると、ラウンドが採点されます。 他のプレイヤーの手札に残っているカードは、次のように手札の勝者に入金されます。
- エースは1ポイントの価値があります。
- ナンバーカードは額面価値があります。
- フェイスカードはそれぞれ10ポイントの価値があります。
ラミーに行く
以前プレーしていたカードを一枚もプレイしていない状態で、彼がプレーしているすべてのカードを1回のプレイでプレイした場合(ラップして捨てる) プレイヤーがラミーに行くと、すべてのポイントがその手のために2倍になります。
高いまたは低いエース
いくつかのプレイヤーは、エースはローカード(通常はA-2-3のように)またはハイカード(QKAのメルセデーも合法であるように)のいずれかにすることができます。 このようにプレーする場合、エースはスコアをより良く反映させるためにスコアリングで15ポイントずつカウントされます。
ドロー・パイルを使い果たす
ドローパイルが使い果たされている(すべてのカードが使用されている)場合は、その上のものを除いて、すべてのカードを廃棄して新しいドローパイルを形成する。
勝つ
所定数のポイント(150など)に到達する、または所定数の手がプレイされた後に最も多くのポイントを有する最初のプレイヤーが勝者である。