チキンフットドミノをする方法

それはドミノのゲームMaltese Crossに基づいています

ドミノのゲームマルタの十字架に基づいてチキンフットドミノは、テキサスまたはメキシコで発祥したようです。 これは、 メキシコ列車を含む同じゲームファミリの一部であり、Chickenfoot Dominoes、Chicken Dominoes、Chickie Dominoesとも呼ばれます。

プレイヤー

2人以上のプレーヤー、4人から8人のプレーヤーで最高です。

装置

ダブル9ドミノの標準セット。 より多くのプレーヤーを持つゲームでは、ダブル12 、ダブル15、​​またはダブル18ドミノのセットが必要になる場合があります。

ゴール

チキンフットドミノのゴールは、最終ラウンドの終わりに最低点を持つことです。

セットアップ

ドミノをシャッフルして、表の上に置いてください。 各プレイヤーは7人のドミノを持っています - あなたが比較的少数のプレイヤーを持っていて、より大きなドミノを使用しているならば、もっと多くのドミノがあり、それらを顔に(ピップのある側で)見ることができるように、 。

残りのドミノは、テーブルの上を下にして置かれます。 この供給源はバナードと呼ばれています。 (チキンフットでは、バンヤードはしばしばチキンヤードと呼ばれ、このテーブルはしばしば農場と呼ばれます)。

スタート・プレイヤーと第1タイル

最も高いダブルを引いたプレーヤーは、そのタイルをテーブルの中央に置くことによって、第1ラウンドを開始します。 たとえば、ダブル9ドミノのセットを使用している場合、ダブル9は最高のダブルです。

後の各ラウンドは、次に低いダブルを引いたプレーヤーから始まります。

例えば、第2ラウンドでダブル8を描くプレーヤーは、そのラウンドを開始する。 最終ラウンドは、ダブル・ブランクを描くプレーヤーから始まります。

ラウンドを開始するのに必要なタイルをプレイヤーが作っていない状況がある場合、プレイヤーは、それが見つかるまで、バナードから引き分けます。

第1ラウンドの場合、開始タイルを描くプレイヤーはラウンドを開始する。

ゲームプレイ

すべてのドミノは、ほとんどのドミノのゲームと同じように終わりに、テーブルの腕の1つで演奏されなければなりません。 (例:開始タイルがダブル9の場合、最初のプレイヤーが開始タイルの近くに置くドミノの終わりは9でなければなりません。

再生は時計回りに進みます。

ドミノを最初のタイルの4つのアームにすべて追加してから、 もう 1つのドミノをいずれかのアームに追加する必要があります。

プレイヤーが法的なプレーをしていない場合、彼は自分のターンとしてバニャードからタイルを引く必要があります。 そのタイルを再生することができれば、プレイヤーは即座にそのタイルを再生することができます。 バナードにタイルが残っていない場合、法的なプレイをしていないプレイヤーは、単にターンを逃すだけです。

ダブルタイル

プレイヤーがダブルタイルをテーブルに加えるたびに、それはアームに対して横方向に置かれます。 そうしているプレイヤーは、「チキンフット」を発表しなければなりません。これは、以下の特別ルールが現在有効であることを示しています。

次の3つのタイルは、タイルを他の場所で演奏する前に、「チキンのつま先」としてプレーして鶏の足を完成させる必要あります。 つま先は二重のタイルに対して弾かれているので、それらはテーブルの中央から傾いています。 (そのようにすると、それは鶏の足のように見えます)。

鶏の足が終わると、 ゲームは正常に進行します。 プレイヤーは3つの新しいチキンのつま先を含め、開いている腕にタイルを追加することができます。

手を終了する

1人のプレイヤーが最終的なドミノを置いたとき、またはプレーヤーが法的なプレーをしていないとき、ゲームは終了する。 この時点で、スコアが計算されます。

スコアリング

各手の終わりに、プレーヤーはそれぞれ、手に残っているピップの総数に等しいポイントを受け取る。 二重ブランクのタイルは50ポイントの価値があります。

勝つ

すべてのラウンドが完了した後、最も少ないポイントを持つプレイヤーが勝ちます。

同点の場合は、最もゼロ点のラウンドを獲得したプレーヤーが勝ちます。 この時点でまだネクタイがある場合は、0以外の合計が最も少ないプレーヤーが勝ちます。