ボードゲームCrokinoleの完全なルール
Crokinoleは、1876年にさかのぼることができますが、今日は非常に人気があります。なぜなら、シンプルで非常に面白い技能のゲームだからです。
Crokinoleの基本ルールは次のとおりです。 世界には地域差があります。
プレイヤー
2人のプレーヤー、またはパートナーシップの4人のプレーヤー。
ゴール
最初に100ポイントに達する。
理事会の分野
CarlとStan Hilinskiによって設計されたSwampfoxボードは、Crokinoleボードの素晴らしい例です。
中央の穴は「20穴」です。 プレイヤーはこのホールにディスクを入れるのに20ポイントを獲得します。
20ホール外の数インチは、ポストまたはペグです。 これらはバンパーであり、その領域内にディスクを入れるのがより難しくなります。
一般的にメインボードよりも低いボードの非常に外側の領域は、「溝」です。 演奏から取り除かれたディスクは溝に入れられる。
溝から約1インチの最大円周線が「開始線」です。 全てのショットは、ディスクの少なくとも一部がスタートラインに接触して作られる。
ボードは四分円に分割されています。 プレーヤーがショットを撮るとき、彼のディスクは自分の象限の50%以上でなければなりません。
スコアリング領域は3つあります。 20ホールの外側ではあるが、ポストの内側の領域は15ゾーンです。 次の円は10ゾーンをマークし、開始ラインのすぐ内側のエリアは5ゾーンです。 ラウンドが終了するまでポイントは計算されません。
注:Swampfox画像のボードに表示されるボックスは、ディスクを保存するように設計されています。 それはゲームプレイ中にボード上にないでしょう。
セットアップ
すべてのプレイヤーが均等にアクセスできるように、テーブルにCrokinoleボードを設定します。
2人のプレイヤーが、それぞれ異なる色の12枚の木製ディスクを受け取ります。 4人の選手で、各パートナーシップは12色の木製ディスクを受け取ります。 パートナーシップ内の各プレイヤーは6枚のディスクを受け取ります。
パートナーは互いに向かい合わせに座っています。
スタートプレイヤーをランダムに選択します。 再生は常に時計回りに進みます。
ゲームプレイ
ゲームが始まると、ボードは動かされないかもしれません。 プレイヤーは椅子を動かすことはできず、椅子から持ち上げることもできません。 (これはしばしば「一頬の頬はいつも椅子に触れなければならない」というように「一頬のルール」と呼ばれます)。
シューティングゲームでは、ディスクの1つを開始ラインに配置し、ディスクの少なくとも50%を四分円内に配置します。 彼はそれをフリック(それを押すことは合法ではない)してディスクを撃つ。
敵のディスクがボードにない状態で撮影する
最初のシューターと、ボード上の相手のディスクがなくても自分の番になった後続のシューティングゲームは、20ホールにシュートを試みます。 ディスクが穴の中に完全に着くと、ディスクは取り除かれ、ラウンドの最後に採点されます。
ディスクが20ホールに落ちずにボード上に残っていて、15ゾーンにあるか、少なくとも15ゾーンラインに触れている場合、ディスクはボード上に残ります。
ボードに対戦相手のディスクがなく、シューターのディスクが10ゾーンまたは5ゾーンに巻き込まれた場合、それはボードから削除されます。 このルールは、プレイヤーがペグの後ろにディスクを隠すことによって過度に防御されないようにするためのものです。
一部のプレーヤーはこのルールを使用しませんが、World Crokinole Championshipで使用されます。
1人または複数の相手のディスクをボード上で撮影する
1枚以上の対戦相手のディスクがボード上にある場合、そのシューティングゲームの1つを試合しなければならない。 注:これは、直接、ポストや別のディスクからの跳ね返り、またはシューティングディスクの別のものを相手のディスクの1つにノックすることによっても直接行うことができます。
シューターが相手のディスクに当たらなければ、彼が撃ったディスクは溝に置かれる。 さらに、シューターが相手のディスクに当たっても、自分のディスク(または相手のディスク)に当たっていない場合でも、それらは溝に入れられます。
雑
ショットの後、スタートラインに触れるすべてのディスクが溝に置かれます。
ディスクが20ホールに傾いている場合、またはディスクの一部が20ホールより上にあるようにバランスが取れている場合、ディスクはその位置にとどまります。
それが20ホールにノックされていない限り、ボードからは削除されません。
ボードから外れたディスクは、メインボードから何かを叩いて、戻ってくると、溝に置かれます。 タッチしたディスクは、巻かれた場所に残ります。
スコアリング
各ラウンドの終了時に得点が行われます。
各選手またはパートナーシップは、各スコアリングゾーン内でディスクをカウントします。 ディスクがスコアリング行に接触している場合、ディスクはより小さい値としてカウントされます。
15ゾーンのディスクはそれぞれ15ポイントの価値があります。 10ゾーン、それぞれ10ポイント。 5ゾーンでそれぞれ5ポイント。
各プレイヤーまたはパートナーシップは、20個のHoleshotごとに20ポイントを追加します。
より大きなスコアから小さいスコアを引きます。 大きなスコアを持つプレイヤーまたはパートナーシップは、ポイント差を獲得します。 例:タンプレーヤーは60ポイントあります。 赤いプレイヤーは35点を持っています。 黄褐色の選手には25点の差が与えられます。
次のラウンド
プレーヤーまたはパートナーシップのいずれもが合計100ポイントに達していない場合、次のラウンドはリードシューターの左側に座っている人によって開始されます。
勝つ
100ポイントに達する最初の勝利。