ボードゲームの完全なルールバックギャモン
現代のバックギャモンは、古代エジプトのセネット戦とメソポタミア戦の「ウルの王立戦」にそのルーツを遡ることができます。 ここにバックギャモンの完全な規則があります。
プレイヤー
2人のプレーヤー。
装置
- バックギャモンボード
- 各選手の15チェッカー(伝統的には、1セットはタンで、もう1セットはブラウン)
- 2つまたは4つの6面ダイス(伝統的に、各プレイヤーには6面のダイスを2枚与えています)
- オプション:倍増キューブ
ゴール
あなたのチェッカーのすべてをボードから出発位置から移動する最初のプレイヤーになること。
セットアップ
バックギャモンボードを設定する方法を教えてくれる機能があります。
最初の選手を選ぶ
各プレイヤーは1つのダイを転がす。 高いロールを持つプレイヤーが先に進む。 (もしネクタイがあれば、プレイヤーは再びロールします。)
このロールの結果は、最初のプレイヤーがゲームの最初の移動を行うためにも使用されます。 (一部のプレイヤーは、最初のプレイヤーに最初のロールのために自分のサイコロを振ってもらいたい)
移動チェッカー
それぞれのターンに、あなたはまず両方のサイコロを振る。 サイコロを転がした後、1つまたは複数のチェッカーを移動します(法的移動が利用可能な場合)。
各ダイにロールした数によって、移動可能なポイント数が決まります。 あなたのチェッカーは、開いているポイントにのみ移動することができます。 (開いているポイントは、2つ以上の相手のチェッカーが占有していないポイントです)。
各ダイは別々の動きを構成する。 例:4と1をロールすると、1つのチェッカーを4つのスペースを開いたポイントに移動し、別のチェッカー1のスペースを開いたポイントに移動するか、1つのチェッカーを5つのスペースを開いたポイントに移動できます。 単一のチェッカーに両方のダイスを使用することを選択した場合、中間点(この例では、開始点から4つのスペースまたは1つのスペースのいずれか)を開く必要があります。
ダイロールを可能な限り多く使用する必要があります。そうしても、あなたの利益にならない場合もあります。 法的移動が1つしかない場合は、その移動を行わなければなりません。 いずれかの移動が合法であるが両方の移動でない場合は、より高い番号を使用する必要があります。 法的移動が利用できない場合、あなたはあなたのターンを失う。
ローリングダブルス
ダブルスを回すと、合計で4回の動きがあります。
言い換えれば、ダブル5を回すと、チェッカーの組み合わせを使用して5つのスペースの4つの動きを取ることができます(上記の「移動チェッカー」の制限に従います)。
あなたの敵のしみを打つ
いずれかの色の単一のチェッカーが点に位置する場合、これはブロットとして知られています。 あなたのチェッカーが相手のブロットに乗った場合、相手のチェッカーはボードから取り除かれ、バー(ゲームボードを半分に分割する木製の領域)に置かれます。 これは、相手のブロットに「当たった」と呼ばれます。
バーのチェッカー
1つまたは複数のチェッカーがバーにある場合、他のチェッカーを移動する前に、チェッカーをボード上に戻す必要があります。 これは、バーからチェッカーを相手のホームボード上の開いているポイントに移動することによって実行されます。これは、転がった数字の1つに対応します。 両方の数字が開いていないポイントに対応している場合、あなたはあなたのターンを失います。
バーから1つ以上のチェッカーを入力することはできますが、すべてを入力する必要はありません。 残りの動きは失われます。
あなたの最後のチェッカーがボードに戻った後、ダイスの残りの数字を再生する必要があります。 ボードに戻されたばかりのチェッカーを含め、チェッカーを移動することができます。
ベアリングオフ
あなたのチェッカーのすべてがあなたの家のボードに置かれたら、あなたは立ち去ることができます。
これは、ボードからチェッカーを取り除くプロセスです。
注:あなたのチェッカーのすべてがあなたの家のボードにない限り、チェッカーを締め切ることはできないことを覚えておくことが重要です。 例:あなたのチェッカーの1つまたは複数がバーにある場合、他のチェッカーがすべてあなたの家のボードにある場合でも、チェッカーを締め切ることはできません。
そのチェッカーが置かれているポイントに対応する番号を転がすことで、チェッカーを締め切ることができます。 例:4をロールした場合、4番目の点からチェッカーを削除することができます。
関連するポイントにチェッカーがない番号を転記する場合は、より高い番号のポイントのチェッカーを使用して合法的に移動する必要があります。 例:あなたが3を転がし、チェッカーのすべてが4番目のポイント以上にある場合、それらの1つを3つ先に移動させる必要があります。
そのような移動が不可能な場合は、可能な限り高い位置からチェッカーを削除する必要があります。 例:5を転がし、すべてのチェッカーが4番目のポイント以下にある場合は、ボードから1つを削除する必要があります。
あなたは、別の法的手続きが利用可能である場合には、絶対に断る必要はありません。
倍増キューブ
バックギャモンは、一連のゲームとしてプレイすることができます。プレイヤーは勝つために一定数のポイントに達するために競合します。 方法を学ぶと、バックギャモンの倍増キューブを使用するのは簡単です。
勝つ
15人のチェッカーのすべてを最初のプレイヤーからボード上に移動させた最初のプレイヤーは、ゲームに勝利します。