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チェック
すべての図表©Ed Scimia プレイヤーの王は、それが相手の作品に攻撃されたときに「チェックイン」と呼ばれます。 上記の図では、白の王がチェックしています。なぜなら、 a1の黒ルークがそれを攻撃しているからです。 通常、初心者のプレイヤーは、相手が状況に気づくために何が起きたかを確認することが求められます。 多くの経験豊富な選手の中でも、多くの人は小切手を発表するのは失礼だと考えています。 あなたの王をチェックすることは決して合法ではありません。 相手がそうしたことに気がついたら、これを指摘して、代わりに安全な動きをさせるべきです。
あなたの王がチェックされている場合は、王が捕らえられないようにする方法を見つけなければなりません。 これを達成するには3つの方法があります。
王を動かす
最初の方法は、王を安全に動かすことです。 王が攻撃されていない広場に移動することができれば、もはや捕らえられることを恐れる必要はありません。 上記の図では、黒いルークが最初のランクの四角形だけを攻撃するので、白いキングはd2、e2 、またはf2に安全に移動できます。
チェックをブロックする
2番目の方法は、チェックをブロックしています。 これは介在とも呼ばれます。 上の図では、白のクイーンをc1に移動することができます.c1は黒のルークからのチェックをブロックします。 ナイトが介在物を飛び越えることができるので、攻撃側がナイトである場合、ブロッキングは選択肢ではありません。
攻撃者を捕まえる
最後の方法は攻撃の部分をキャプチャすることです。 上記の図では、白の女王がa1の黒い丘を捕まえることができます。 ボードから離れたルークと、白い王はもう一度安全です。
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チェックメイト
王が攻撃を受けているが、これらの方法のどれもが王の捕獲を防ぐために使用できない場合、その結果はチェック隊員である 。 上の図では、白い王様がa1の黒い牧場から攻撃を受けています。 王が移動するための安全な四角形はなく、白はチェックをブロックしたり、攻撃者を捕まえるためのものがありません。 ホワイトの王はチェックされており、黒はゲームに勝つ。
チェックメイトはすぐにゲームを終了することに注意することが重要です。 チェックした王を捕まえる必要はなく、正確でもありません。
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膠着状態
移動する白。 1人のプレーヤーが法的な動きをしておらず、チェックされていないときに膠着状態が発生します。 これにより、ゲームは即座に抽選として終了する。
上記の図では、移動するのは白です。 白の王は危険にさらされているように見えますが、彼は攻撃されません。 しかし、黒の作品は、白い王の王が移動する可能性があるすべての正方形を攻撃しています。 白人は自分の王をチェックすることは許されず、他の部分は動かないので、彼は法的な動きはなく、白い王は邪魔される。 ゲームは引き分けに終わった。 黒の動きであれば、黒はクイーンをd2またはa1のいずれかに移動させることでゲームに勝つことができることに注意してください。 いずれの場合も、チェックメイトになります。
基本的なチェックメートのパターンをまだ学んでいない初心者のために、膠着は一般的です。 最終戦には注意が必要です。 不幸な膠着状態のために、最も片側のゲームでさえも引き分けになる可能性があります。