急速なチェス

急速なチェスは古典的なチェスの間のどこかに存在するゲームの一形態であり、各サイドには2時間以上の動きがあり、多くの場合時間コントロールが複数あり、 チェスを速くするゲーム時には良い動きをするよりも重要です。 急速なチェスでは、ゲームはすばやく終了することを意図していますが、ゲームの動きを簡単に記録できないほど速くはない、またはプレーヤーが適度に堅実なチェスゲームをする時間がありません。

急速なチェスの試合では、各サイドは、通常、20分から30分の間のどこかに与えられ、そのすべての動きを行います。 与えられたチェス組織の規制に応じて、「急速な」チェスには、それぞれの動きがすべて60分または10分というゲームが含まれている場合もあります。 近代的な高速ゲームでは、プレイヤーは通常、時間の遅れや増分を持ちます。これは、対戦相手に「フラグを立てる」ことは比較的珍しいことです(少なくともブリッツと比較して)。

おそらく偶然ではないが、急速なチェスの時間コントロールは、典型的なカジュアルなチェスゲームと同じくらいの時間、通常は約1時間ほどかかるゲームを作り出す。 このように、ラピッドゲームは一般的に古典的なチェスよりもゲームのよりカジュアルな形であり、多くの連盟では迅速なプレイのための別々の評価システムを提供している。 例えば、米国のチェス連盟では、プレイヤーはクイックレギュラーとレギュラーレーティングの両方を獲得することができます。

これにより、迅速なトーナメントは、プレーヤーに彼らのより権威ある「通常の」レーティングを危険にさらすことなく、彼らに公式な感触を与えることができます。

2012年に始まり、FIDEはまた、急速な格付けとブリッツ格付けの追跡を開始する予定です。 これらのフォーマットの最初の正式な評価リストは、2012年7月にリリースされ、その後は毎月新しいリストが作成されます。

すでにFIDE格付けを持っているプレイヤーは、それらの格付けをブリッツとラピッドプレイの開始格付けとします。

競争の速いチェス

1990年代、いくつかのチェスの主催者は、世界的な選手を対象としたトーナメントでの急速なチェスに重点を置くようになった。 アイデアは、ゲームがより早く完了し、個々の動きが長く待たれていない場合、カジュアルファンがチェスを見る意欲があるかもしれないということでした。 ゲームが1時間以内に完了することが保証されていれば、ライブで見ることができるかもしれないので、急速なチェスフォーマットはテレビのカバレッジにも適していました。

21世紀には、いくつかの理由から、急進的なチェスが本当にエリートチェスでより重要になってきました。 まず、より迅速なイベントが開催されました。 主催者が望むようなカジュアルなチェス選手の注目を集めなかったとしても、チェスカレンダーのペースの変化は少なくとも多くの選手やファンから評価されました。 さらに、急速なタイブレーカーは多くのイベントの一部となりました。最も注目すべきことに、 世界チェス選手権の試合で同点を破り、支配するチャンピオンが引き分けの試合の場合にタイトルを保持できるようにする練習が終了しました。

いくつかの選手は特に強い急速なチェス選手として認識されています。

おそらく、このチェスの中で最も支配的な選手は、2003年にWorld Rapid Chess Championshipで優勝したWorld Champion Viswanathan Anandでした。Levon Aronianは、World Rapid Chess Championshipと彼のキャリアの間に世界のブリッツチェス選手権。 最新のWorld Rapid Chess Championshipは2010年に開催され、Mainz Chess Classicの一環として開催された大規模なトーナメントで10/11を獲得したGata Kamskyによって獲得されました。