「異なるブランドのモデル列車を使用することはできますか、それともそれに固執する必要がありますか?」 趣味で始めている人にとっては非常によくある質問です。 幸運なことに、ほとんどのメーカーが使用している共通の標準のおかげで、答えは通常、はいできます。 しかし、互換性を制限する独自の特許があります。
トラックシステム
同じゲージを使用する列車であれば、そのゲージのメーカーのトラックを使用することができます。
同じトラック上の異なる企業から列車を運行する場合、ゲージはスケールよりも重要です。 たとえば、 Gゲージの列車はいくつかの異なる比率で作られていますが、すべて同じホイールベースを共有しています。
しかし、どのGゲージトレインもどのGゲージトラックに乗ることもできるが、すべてのGゲージトラックピースを互いに接続することはできない。 それはレール間の距離だけが同じであるからです。 各メーカーのトラックは、レールの形状とセクションを結合する方法があります。
この同じ状況は、Oゲージ3レール軌道システムでも非常に一般的です。 いくつかの作業では、これらのシステムは交換可能にすることができますが、いくつかの作業が必要です。
小規模なものでは、統合された路盤基礎を備えた軌道システムを除いて、物がより標準化されています。 幸運なことに、トラックベッドのロックシステムは通常独自のものですが、レール自体の金属結合クリップはありません。
これらの参加者を使用することで、異なるメイドの標準と統合された路面標示トラックをレイアウトに簡単に混在させることができます。
同じトラックを使用する異なるスケールの列車のもう1つの良い例は、狭い列車の鉄道を表現するために小規模の列車を使用する大規模な場合です。 おそらく30台の列車が最も一般的な例です。
これらの1:48スケール(Oスケール)トレインはHOゲージトラック上を走り、通常の56.5インチの代わりに30インチのトラックゲージを表します。
機関車と車両
様々なメーカーの列車は、ブランド間で非常に互換性があります。 実際、電車内のすべての車は、誰かが違うように作ることができます。 しかし、あなたが知る必要があるいくつかのことがあります。
カプラー :長年にわたり、モデル列車には多くの異なるタイプのカプラーが使用されてきました。 ここ数十年で物事はより標準的になってきましたが、まだそこには古いカプラーがたくさんあります。 良いことは、ほとんどの場合、使用するカプラに変換することが難しいことです。
コマンド制御 :コマンド制御システムは1990年代初頭からますます普及してきました。 N、HO、Sスケールでは、 DCCはブランド間の共通標準です。 ほとんどすべての場合、DCCが機関車に搭載されていますが、これらの列車は従来のDC制御レイアウトでも動作します。 機関車にも音がしている場合、余分な電圧がかかると、これらのエンジンは従来のレイアウトでは装備されていないユニットとは異なる速度で動作する可能性があります。
Oゲージでは、LionelのTMCCとLEGACYコマンド・システムとMTHのDCSシステムは、どちらも一般的ですが、それぞれの会社が設計した独自のコマンド・システムです。
ライオネル社はTMCCシステムのコードを早期にリリースし、他のメーカーも自社の機関車で使用することができました。 MTHはDCSと同じことをしていません。 したがって、MTHのDCSコントローラはMTHとLionelの列車を運行することができますが、LionelのコントローラはDCSの列車を運行できません。 アトラスや他のメーカーの列車もLionel TMCCコントロールを使用しています。 両方とも、非指令機関車を走らせることができる。
非コマンド制御機関車は、通常、 デコーダを追加することによってDCCで動作するように変換することができます。 旧式の機関車は、クイックプラグインのインストール用に設計された新しい機関車よりも難しいかもしれません。 TMCC変換キットはOゲージでも入手できますが、DCCは大きなスケールのオプションでもあります。
電源
ほとんどの場合、パワーはパワーです。 あなたの列車にはどのブランドの変圧器を選ぶかは関係ありませんが、異なるゲージの要件には違いがあります。
正しい変圧器を選択するときは 、AC / DC、電圧/アンペア出力、および固定電圧または可変電圧のどちらを必要とするかは、スケールとコマンド制御システムの実行の有無に基づいて検討する必要があります。
だからあなたのスケールで列車のパワーのための複数の選択肢がある間、それは異なるスケールのためにそれらを混在させることは良い考えではありません。 例えば、Oゲージの3線式電車用に設計された電源を使用することは、HOスタータセットのための良い考えではありません。
構造と風景
あなたのレイアウト上で、風景のフィニッシュを終えるときにミックスできるものの唯一の限界はあなたの想像です。 ここでは、異なるスケールの製品でさえも、距離の強制的な視点を作成するために使用されることがよくあります。